游戏大厂TA技术美术简历模版

           
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简历本31岁8年经验本科13366668888user@jianliben.com技术美术TA在职,看看新机会
自我评价
  1. XXX年美术经验,其中XX年U3D/unity技术美术经验。精通各类场景与设备的设计与实现。精通PBR和XX美术风格、Shader制作、美术资产与性能优化。完整参与两款上线产品研发,熟悉美术全流程。
  2. 良好的协作与沟通能力,能够精准理解美术需求同时进行规划实施;拥有海外美术开发对接工作经历。
3. 具备留学背景,精通英语。能熟练查阅海外前沿技术资料与论文,组织内部分享会,助力团队技术迭代与升级。
4. 自学能力出众,能迅速掌握新技术并制作Demo。对技术美术工作充满热情,会利用业余时间主动学习,成长迅速。
工作经历
2021/03 - 2024/03
XXX游戏
技术美术
负责项目:XXXX MOBA 手游(Unity 引擎) 
职责业绩:负责整个游戏的图形渲染相关工作,包括
1.与美术、程序、策划沟通,制定美术效果实现方案。 
2.美术效果实现(pbr、卡通、毛发、倒影、阴影、地表、水面、后处理、各项异性材质、粒子特效、液体、飘骨等等)
3.美术工具开发(地表制作和导出、二次元描边、顶点属性笔刷、贴图烘培、材质清理、shader 变体、动画优化、贴图压缩、粒子层级等)
4.性能优化(美术资源分级,图形设置分档、GPU 性能优化、shader 变体内存优化等)。 
5.解决游戏版本中渲染相关的 bug,保证美术效果在各种手机上的正确性。 
6.制定美术资源的制作规范和制作流程,为美术制作人员提供技术支持。 
7.制定 TA 小组工作规划,建立技术资料库。
2016/06 - 2021/03
腾讯
技术美术
职责业绩: 负责《XXXX》项目美术管理类、技术开发类工作。 
1、负责整个美术资源管线的外包输出和项目输入管理; 
2、为上述管线开发整套美术工具; 
3、为美术人员在工具包内开发编写shader和插件,辅助美术设计; 
4、提供动画、布料、场景等其他管线的技术支持和工具开发; 
5、其他需要美术支持的突发技术任务。
教育背景
2012/9 - 2016/06
英国华威大学
数字媒体制作                            本科
主修课程、GPA及成绩排名等