
简历本男31岁8年经验本科13366668888user@jianliben.com技术美术TA在职,看看新机会
自我评价 |
3. 具备留学背景,精通英语。能熟练查阅海外前沿技术资料与论文,组织内部分享会,助力团队技术迭代与升级。 4. 自学能力出众,能迅速掌握新技术并制作Demo。对技术美术工作充满热情,会利用业余时间主动学习,成长迅速。
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工作经历 |
2021/03 - 2024/03
XXX游戏
技术美术
负责项目:XXXX MOBA 手游(Unity 引擎)
职责业绩:负责整个游戏的图形渲染相关工作,包括 1.与美术、程序、策划沟通,制定美术效果实现方案。 2.美术效果实现(pbr、卡通、毛发、倒影、阴影、地表、水面、后处理、各项异性材质、粒子特效、液体、飘骨等等) 3.美术工具开发(地表制作和导出、二次元描边、顶点属性笔刷、贴图烘培、材质清理、shader 变体、动画优化、贴图压缩、粒子层级等) 4.性能优化(美术资源分级,图形设置分档、GPU 性能优化、shader 变体内存优化等)。 5.解决游戏版本中渲染相关的 bug,保证美术效果在各种手机上的正确性。 6.制定美术资源的制作规范和制作流程,为美术制作人员提供技术支持。 7.制定 TA 小组工作规划,建立技术资料库。
2016/06 - 2021/03
腾讯
技术美术
职责业绩: 负责《XXXX》项目美术管理类、技术开发类工作。
1、负责整个美术资源管线的外包输出和项目输入管理; 2、为上述管线开发整套美术工具; 3、为美术人员在工具包内开发编写shader和插件,辅助美术设计; 4、提供动画、布料、场景等其他管线的技术支持和工具开发; 5、其他需要美术支持的突发技术任务。
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教育背景 |
2012/9 - 2016/06
英国华威大学
数字媒体制作 本科
主修课程、GPA及成绩排名等
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