![]() 简历本男31岁5年经验硕士U3D/UE4/游戏开发13366668888user@jianliben.com目前在职,考虑合适新机会 |
教育背景 |
2016/09 - 2020/06
同济大学 硕士 - 软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等
2012/09 - 2016/06
复旦大学 本科 - 软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等
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工作经历 |
2024/10 - 至今
哔哩哔哩 高级开发工程师 职责业绩:作为高级开发工程师参与自研UE5 ARPG项目的开发工作。该项目预定登录手机和PC平台,使用UE5引擎,开发语言为C++和Angelscript。
主要工作:
2023/03 - 2024/10
腾讯 UE4客户端开发 职责业绩:XXXXMobile(UE4,射击手游,EA授权IP)
项目初期加入,已上线
一、枪械系统: 1.枪械基础模块逻辑开发:包括枪械结构设计,射击、弹道、配件、动画、特效、UI等基础功能 2.编辑器开发:枪械模型、动画、特效编辑整合、数据模板导入和导出,Debug工具 3.性能优化:针对枪械逻辑线程、内存、网络性能优化,包括对象池、分帧队列、Tick优化、网络流量优化等 4.反作弊:枪械反作弊模块开发,包括数据校验模块以及评分系统,针对秒杀、穿墙挂等进行防范 二、物品系统: 1.道具刷新、拾取、背包、UI开发 2.基于ReplicationGraph的同步管理 2022/03 - 2023/03
莉莉丝 UE4客户端开发 职责业绩: 作为UE4开发工程师参与回合制RPG手游《XXXX》的客户端开发工作,负责系统与UI功能的开发。该项目已登录手机和PC平台,使用UE4引擎,开发语言为C++和Lua。
主要工作: 1.抽卡、常驻副本与结算、任务列表等功能的维护与优化; 2.数个大型活动与周年庆专属玩法的关卡外开发工作,包含排行榜、任务板、抽盲盒玩法和图片轮播等,并通过了线上环境的检验。 2020/09 - 2022/03
心动互动娱乐有限公司 Unity研发工程师 职责业绩:
参与MMORPG手游《仙境传说RO:XXXX》客户端开发工作,完成游戏系统逻辑、UI以及一些其他功能的开发和后续更新。该项目使用Unity引擎,开发语言为C#和Lua。 主要工作: 1.背包系统与装备系统的迭代与优化; 2.符文系统及相关养成系统的开发,也包含符文装配界面、升级界面、合成界面的开发; 3.自定义UI控件的开发,包含可拖拽道具控件和支持自动对齐的无限循环列表控件等; 4.手机异形屏适配; 5.新活动的部分UI与系统需求开发,并成功通过了线上环境的检验。 |
自我评价 |
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