哔哩哔哩UE4/U3D游戏开发简历模版

           
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简历本31岁5年经验硕士U3D/UE4/游戏开发13366668888user@jianliben.com目前在职,考虑合适新机会
教育背景
2016/09 - 2020/06
同济大学
硕士 - 软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等
2012/09 - 2016/06
复旦大学
本科 - 软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等
工作经历
2024/10 - 至今
哔哩哔哩
高级开发工程师
职责业绩:作为高级开发工程师参与自研UE5 ARPG项目的开发工作。该项目预定登录手机和PC平台,使用UE5引擎,开发语言为C++和Angelscript。
主要工作: 
  • 游戏内Debug菜单的开发,同时方便其余客户端和技术策划以简单的方式进行拓展
  • 角色展示与养成界面的开发,包含角色选择、角色升级、武器升级、使用Common UI支持不同输入设备的交互以及使用Sequence播放动画等
  • 参与整合UI图集流程,并编写美术使用的一键导出图集的脚本
  • 战斗HUD的开发,包含血条、状态、角色切换、技能按钮及所需UI材质等
  • 背包、道具与装备系统的初步开发
2023/03 - 2024/10
腾讯
UE4客户端开发
职责业绩:XXXXMobile(UE4,射击手游,EA授权IP) 项目初期加入,已上线 
一、枪械系统: 
1.枪械基础模块逻辑开发:包括枪械结构设计,射击、弹道、配件、动画、特效、UI等基础功能 
2.编辑器开发:枪械模型、动画、特效编辑整合、数据模板导入和导出,Debug工具 
3.性能优化:针对枪械逻辑线程、内存、网络性能优化,包括对象池、分帧队列、Tick优化、网络流量优化等 
4.反作弊:枪械反作弊模块开发,包括数据校验模块以及评分系统,针对秒杀、穿墙挂等进行防范 
二、物品系统: 
1.道具刷新、拾取、背包、UI开发 
2.基于ReplicationGraph的同步管理
2022/03 - 2023/03
莉莉丝
UE4客户端开发
职责业绩: 作为UE4开发工程师参与回合制RPG手游《XXXX》的客户端开发工作,负责系统与UI功能的开发。该项目已登录手机和PC平台,使用UE4引擎,开发语言为C++和Lua。
主要工作:
1.抽卡、常驻副本与结算、任务列表等功能的维护与优化;
2.数个大型活动与周年庆专属玩法的关卡外开发工作,包含排行榜、任务板、抽盲盒玩法和图片轮播等,并通过了线上环境的检验。
2020/09 - 2022/03
心动互动娱乐有限公司
Unity研发工程师
职责业绩: 
参与MMORPG手游《仙境传说RO:XXXX》客户端开发工作,完成游戏系统逻辑、UI以及一些其他功能的开发和后续更新。该项目使用Unity引擎,开发语言为C#和Lua。
主要工作:
1.背包系统与装备系统的迭代与优化;
2.符文系统及相关养成系统的开发,也包含符文装配界面、升级界面、合成界面的开发;
3.自定义UI控件的开发,包含可拖拽道具控件和支持自动对齐的无限循环列表控件等;
4.手机异形屏适配;
5.新活动的部分UI与系统需求开发,并成功通过了线上环境的检验。
自我评价
  • 软件工程硕士毕业,4年以上Unity手游开发经验,2年以上Unreal Engine手游开发经验;
  • 熟悉C#、 Lua、Angelscript、Unreal Engine、Typescript,了解C++;
  • 热爱游戏,参与过类GameJam活动,具有团队与合作精神,对游戏开发工作充满热情;
  • 拥有较强的快速学习能力和良好的编程习惯,认真负责,会虚心地接受意见与指导。