腾讯UE4开发/游戏开发简历模版

           
简历头像
简历本31岁本科UE4开发/游戏开发工程师13366668888user@jianliben.com目前在职,考虑合适新机会
自我评价
  • 八年UE4游戏客户端引擎开发经验,五年Unity3D开发经验
  • 熟悉大型游戏整套开发流程,深入研究虚幻引擎网络与DS性能优化,深度参与Gameplay开发
  • 0-1参与多个头部游戏开发,类型包括开放世界FPS与休闲类游戏,有独立游戏作品
  • 擅长C++,熟悉C++高级现代特性,熟悉各类流行的设计模式
工作经历
2014/10 - 2025/02
腾讯
游戏开发工程师
职责业绩: 
毕业加入腾讯,以游戏客户端开发角色,在腾讯主要参与了黎明觉醒和,天天爱消除和平精英等游戏的开发
  • 主要工作负责 UE4项目的性能优化工作,Gameplay 玩法开发,以及工具开发
  • 性能优化方面,在引擎端单次版本 CPU 优化超过 5%,内存优化 40%,明显降低了项目的服务运营成本
项目经历
2020/01 - 2025/01
XXXXMobile
游戏客户端开发
项目描述: XXXXMobile 是XXXX海外版多人战术竞技手游
项目职责:
  • 服务器端 Dedicated Server 优化,包括CPU/内存/网络流量 
  • 底层网络同步优化,外网 DS 监控与崩溃处理 
  • Gameplay 开发,调试工具开发
项目业绩: 
  • DS 优化
1、处理每个版本开发期产生的 DS 性能问题,分析确定性能瓶颈,提供解决方案;
2、持续优化项目 DS 基础性能,提供基础解决方案,并且开发验证上线;
  • 网络同步优化
1、针对底层 UE 引擎做二次开发,解决 UE 网络同步已发现的性能问题;
2、 参与安全反外挂开发(透视挂),实现底层网络同步改造与 Debug 工具优化;
  • Gameplay开发
1、深度参与了几个版本的 Gameplay 开发与优化,并已上线稳定运营中;
  • 调试工具开发
1、完成了针对项目技能系统的调试工具开发,提升开发效率与减少 Bug;
2019/08 - 2020/10
XXXXMobile Lite
游戏客户端开发
项目描述: XXXXMobile Lite 是XXXXMobile手游的轻量版本,目标用户是低端智能机,因此需要大量针对低端机的优化
项目职责:主战斗开发
  • 负责核心模块的开发,服务端Dedicated Server的性能优化,客户端性能优化
项目业绩: 作为 Lite 分支版本主战斗开发,
1、完成与主干版本的同步合入开发工作;
2、完成 Lite 版本特有逻辑的开发;
3、完成 Lite 版本客户端与 DS 性能问题的修复与监控工作;
4、完成 Lite 版本线上大版本与 Patch 版本发布工作;
5、承担部分管理工作,如XXXXXX
2014/02 - 2020/05
XXXX项目组
游戏客户端开发 
项目描述: 天天爱消除是XXXX首款手游,已运营多年。项目使用了自研引擎制作。
项目职责:
自研引擎维护与扩展,玩法开发,工具开发,新项目预研
项目业绩: 扩展了自研引擎的动画系统,实现了关键帧动画功能,为美术制作省去大量的时间成本
教育背景
2010/09 - 2014/06
湖北理工大学
本科                                  软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等