游戏大厂U3D/unity/客户端主程简历模版

           
简历头像
简历本29岁6年经验本科13366668888user@jianliben.com求职:U3D客户端主程离职,正在找工作
自我评价
  • 6年以上游戏开发经验,曾参与开发过端游和移动游戏,曾完整参与IOS畅销榜前10名手游《XXXX》开发;参与《XXXX》手游开发
  • 多年C++,C#语言工作经验,有良好的编程素养。有较好的图形学和数学基础,熟悉D3D,了解vulkan
  • 熟悉Unity3D引擎,有6年以上的使用经验,熟悉unity shader,熟悉引擎编辑器和插件开发
  • 有很强的执行力和沟通能力,善于寻找为设计目的服务的性价比最高的解决方案
工作经历
2023/02 - 2024/05
字节跳动
Unity3D客户端主程
职责业绩:
  • 技术选型,前后端开发框架设计与开发 更新系统协议制定与开发 业务解耦,平衡功能设计和代码设计的耦合 
  • 构建自动化检测工具流水线开发 性能优化,线上问题以及疑难杂症的排查与攻坚
2020/06 - 2022/12
腾讯
U3D游戏开发工程师
职责业绩: 
  • 功能开发:使用U3D+UGUI+Lua+C#编程,实现策划提出的业务需求,并对功能进行测试,定期发布版本工作
  • 性能优化:接手旧功能情况下,功能算法优化提升运行效率降低消耗,并通过引擎工具监测运行数据
  • 撰写文档:日常功能需求架构整理,通过结构化方式整理成 wiki 文档方式,方便他人查阅功能迭代
  • 平台开发:面向 app store | google play 市场情况,进行安卓 | IOS 相关的开发和打包
  • 技术支持:对接美术提供效果实现,包括复杂控件、资源规范、shader 效果;对接策划提供环境布置、功能配置配合工作
2018/06 - 2020/04
XXX公司
U3D游戏开发工程师
职责业绩: 主要产品有《盗梦猎人》《黑暗骑士》《XXXX》《XXX》,主要提供产品提供,还有海外中东市场运营服务。
  • 功能开发:使用U3D+Lua+C#编程,实现策划提出的业务需求,并对功能进行测试
  • 模块开发:负责网络信息交互模块开发工作,实现消息分发+数据存储,方便客户端开发的数据+消息通信XXXXX
  • 性能优化:通过对 Lua+C#数据结构的理解,优化数据存储容器,降低缓存提升代码运行效率
  • 工具开发:对引擎进行工具扩展,包括代码生成、图集打包、资源打包等;对本地数据进行支持,使用 Python XXX
项目经历
2023/02 - 2023/12
XXXXXX
客户端主程
项目描述:一个XXXX游戏,支持热更代码和资源,完整的前后端。包含大量系统和玩法。
苹果:https://apps.apple.comXXXXXXXX
安卓:https://play.google.comXXXXXXX
项目职责: 
  • 技术选型(Unity+XLua) 
  • 前后端框架(基类和流程)的制定和编写 
  • 系统耦合/依赖关系的解耦和对设计的规范制定 
  • 大量系统的实现:更新,登录,弹窗(框架),活动(框架),主游戏(基类框架+部分玩法) 
  • 难点攻坚:渲染,崩溃,业务等疑难杂症排查
项目业绩:
  • 1年内完成整体项目框架重构+实现+上线,线上没有P0级事故,目前项目依然盈利。在仅有7-8人的客户端团队完成了大量的功能设计与实现
2020/08 - 2022/03
XXXXX
Unity客户端开发
项目描述:目前顶流Moba手游
项目职责:
  • 商业化模块的开发,维护和性能优化。例如:商城,战令,贵族等 
  • UIEvent组件的重构与性能优化 
  • 屏蔽国际版中不需要的模块
项目业绩:
  • 完成大量系统改造和重构,线上没有问题 
  • 提供模块的解耦思路和方案,并落实到项目中 
  • 帮助同事解决一些网络,时序问题
教育背景
2014/09 - 2018/06
上海理工大学
本科                      计算机软件工程
主修课程、GPA及成绩排名等