大厂C++游戏开发校招简历模版

           
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简历本26岁本科求职:游戏开发/C/C++13866668888user@jianliben.com在校,可即刻到岗
自我介绍
  • 专业扎实:熟练使用 C/C++,熟悉 C++11 特性,掌握 lambda 函数、智能指针、回调函数等 c++11 新特性用法
  • 个性特点:热爱游戏,爱钻研技术问题,性格积极乐观,责任心强
  • 游戏经历: 偏剧情党,喜欢游戏玩法和剧情很好融合的类型,追求沉浸式交互体验 RPG:尼尔机械纪元(50h+),塞尔达传说旷野之息/王国之泪(均60h+),最终幻想7重制(80h+),审判之眼/审判之逝(均30h+),原神(开服玩家,1228天,1500h+)…… 塔防:植物大战僵尸(1000h+),明日方舟(开服玩家,1000h+),Orcs Must Die! 3(100h+)…… Roguelike:以撒(250h+),霓虹深渊(100h+)…… 
教育背景
2021/09 - 2025/06
武汉大学
本科                                  软件工程
  • 985 、双一流大学,GPA:3.8(专业前10%) 
  • 所获奖项:2022年度获校内⼆等奖学⾦ 、优秀学⽣班⼲部;2019全国⼤学⽣计算机模型设计⼤赛⼆等奖
  • 主修课程:C语⾔程序设计、程序设计基础、计算机系统基础、离散数学、软件工程导论等
工作经历
2024/12 - 2025/02
XXX游戏
游戏开发工程师(实习)
工作职责:主要负责染色编辑器开发
  • 使用 CocosStudio 完成编辑器 UI设计与制作,Lua 完成 UI 控件事件触发逻辑编写
  • 通过图片特征色提取,选取模型颜色及染色通道,最后完成对模型实体的染色
  • 通过对填充灰度偏移染色、遮罩渐变、填充色等选项进行随机开关,生成多组染色方案供选择
  • 编辑器简化了模型实体染色流程,能够快速生成染色初步方案,提高了美术同事生产力
2024/05 - 2024/10
米哈游
游戏开发工程师(实习)
项目介绍:负责技能编辑器的研发,技能编辑器的最终使用者为游戏策划
  • 一个完整的技能流程主要包括吟唱,动作,气劲,法术场,特效以及对应的相机震动等。技能编辑器以时间轴形式,使得游戏策划在编辑一个技能时,可以按照相应事件的时间触发点在对应的时间轴上插入并设置发生事件
主要职责:
  • 基于原生的技能编辑器,实现技能和受击编辑,并将编辑的完整技能和受击流程所涉及的参数导出成py文件,同时在游戏中按照导出的结构,完成对应的技能和受击的实现
项目经历
2024/01 - 2024/03
互动体验虚拟现实游戏
游戏开发
项目描述:旨在探索虚拟现实技术在沉浸式游戏场景构建中的应用,通过创建一个关于犯罪心理学实验的故事情节,让玩家在梦中扮演侦探,最终揭示其杀人犯的身份,提升玩家在游戏中的互动体验
项目职责:
  • 情节设计:设计一个XXXXX犯罪心理学实验故事,玩家在游戏过程中将逐渐揭示自己的真实身份,体验从侦探到杀人犯的心理转变
  • 场景构建:利用虚拟现实技术,构建一个相对完整的游戏场景,包括城市街道、室内环境、人物交互等多个方面,玩家可以在这个虚拟世界中自由探索,与游戏对象进行实时互动
  • 引擎开发:作为程序员和游戏设计师,利用 Unity 引擎进行游戏开发XXXXX
项目业绩:成功完成实验性游戏的开发,并进行内部测试,游戏在情节设计、场景构建、交互体验等方面均达到预期目标,为玩家提供高度沉浸式的游戏体验
2023/08 - 2023/12
XXXX
C++开发
项目类型:Windows应用程序 
开发语言:C/C++ 设计了一个基于DirectX9的连连看小游戏。最大支持50*50的地图并能自定义时间限制,游戏结束时提供分数结算界面。其核心功能为方块渲染以及动画编排,具体包括鼠标悬浮特效,矩形合批渲染,动画编排(通过状态机实现),以及MFC与DirectX的混合编程
工作职责:程序代码编写+说明文档撰写