基本信息 |
简小历男23岁1年159****8887820261497@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2012-09 到 2014-07 简历本财经大学 大专 |
工作经历 |
山西优逸客科技有限公司 u3d开发工程师助教 对于讲师的工作进行辅助,对于学员的所做项目进行辅导,写出来的程序出现问题我去解决问题,对于一些基础理论也负责去讲解。 |
项目经历 |
简历本网络科技有限公司 项目介绍 ◆.应用对象池实现角色的生成,弓箭,投石车石头的销毁和生成。 ◆.利用自动寻路系统实现AI的攻击。 ◆.搭配合理架构,使用了单例,工厂和观察者设计模式使程序更具有扩展性。 ◆.利用接口去实现卡牌的拖拽。 ◆.运用UGUI制作游戏界面,实现拖拽卡牌生成怪物。 我的职责 此项目是自己抽空做的项目,亲自对游戏测试并研发。
简历本网络科技有限公司 项目介绍 ◆.利用animation event动画事件绑定脚本函数,实现每执行到动画某一帧处即进入函数实现功能的效果。 ◆.利用设计模式中的状态基去处理动画的平滑过渡,以达到动画之间的完美耦合。 ◆.利用Unity物理引擎和Instantiate去实现怪物与武器的碰撞,和怪物武器的动态生成。 ◆.运用animation和状态机来实现人物状态的切换,通过添加事件实现人与人伤害的交互。 ◆.运用UGUI实现卡牌的拖拽,人物的生成,技能的冷却,圣水的生成。 我的职责 此项目是我跟讲师教学生们一起做的,并参与开发与测试等环节。
简历本信息科技有限公司 项目介绍 ◆.应用对象池实现角色的生成,弓箭,投石车石头的销毁和生成。 ◆.利用自动寻路系统实现AI的攻击。 ◆.搭配合理架构,使用了单例,工厂和观察者设计模式使程序更具有扩展性。 ◆.利用接口去实现卡牌的拖拽。 ◆.运用UGUI制作游戏界面,实现拖拽卡牌生成怪物。 我的职责 此项目全程由我独立完成,自己业余时间做的项目。 |
个人技能 |
C#,unity,Visual Studio ,UGUI和DOTween插件 |
个人评价 |
我对游戏特别感兴趣,游戏中的各项功能能在玩的同时都会在脑海中模拟如何制作出这个功能,自己抽空的时候做项目也会想方设法去实现自己了解到的功能。 能够运用unity制作游戏的各种小功能,熟练使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,对象的生命周期 ,常规项目优化手段,能够运用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自动寻路和障碍物寻路,项目中熟练使用单例模式,工厂模式,观察者模式,使项目更具拓展行, 自己也独自开发啦FPS第一人称射击类游戏,荣耀塔防塔防类型的游戏。 |