基本信息 | |||||||||||||||||||||
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教育背景 | |||||||||||||||||||||
2011-09 到 2015-07 简历本信息学院 本科 | |||||||||||||||||||||
工作经历 | |||||||||||||||||||||
简历本信息技术有限公司 unity开发 UGUI框架搭建 Socket 优化 修复BUG
简历本网络传媒有限公司 unity开发 软件功能增加 Bug测试
简历本网络科技有限公司 unity游戏开发 uinty实习开发
简历本信息技术有限公司 ERP实施顾问 对进行安装ERP企业进行调研,确定实施内容,进行软件安装,对相关人员进行软件培训,日常维护且处理ERP软件过程中遇到的问题 | |||||||||||||||||||||
项目经历 | |||||||||||||||||||||
简历本网络科技有限公司 项目介绍 牛牛类棋牌游戏 我的职责 1.UGUI框架搭建 2.接口编写 3.压力测试 4.资源优化 5.bug测试
简历本信息科技有限公司 项目介绍 是为《生命与灾害》媒体融合版杂志配套使用的一款AR增强现实软件,主要以上海民防卡通形象“申申”为主角,引导小学生深入了解学习民防知识。 主要功能: 1、“申申”民防小卫士形象展示; 2、防空警报器的认识和了解; 3、化学武器的认识和了解; 4、抗日战争时期的上海大轰炸; 5、民防工程内部结构认识; 6、生物武器了解; 7、原子弹的结构及爆炸原理; 8、教大家学习自制防护器材。 我的职责
简历本信息互动有限公司 项目介绍 通过摇杆和按钮控制角色在游戏中移动、打怪、释放技能、小怪自动巡逻。根据对游戏需求分析,搭建框架,构建了角色系统、技能系统、AI系统、智能感知。 角色系统: 实现角色输入控制、角色数据存储调用、角色运动控制,角色动画、适用于主角和小怪 技能系统: 设计了一个技能数据类统一的对管理所有的技能数据,同时辅以技能释放类,去管理技能的释放及之后的影响,而且为了使用方便设计了一个技能外观类对整个技能系统进行封装,提供一些对外的接口方便使用 AI系统:用有限状态机模式配合配置文件实现控制角色的行为状态自动切换 智能感知: 用中介者模式,通过模拟人类的视觉和听觉,使小怪有了智能感知的能力,再配合AI系统的状态切换和技能系统以及Unity寻路组件综合完成了高智能小怪的制作。一定程度上使得玩家的体验和感觉更为的真实。 我的职责 | |||||||||||||||||||||
个人技能 | |||||||||||||||||||||
c# | |||||||||||||||||||||
个人评价 | |||||||||||||||||||||
有良好的编码习惯,良好的表达能力,具备相互协助、沟通的能力和团队合作精神,同时有较强的适应能力。 |