游戏设计/开发完整个人简历模板

           
基本信息
简小历36岁11年150****506860419342@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
简历头像
教育背景
1999-09 到 2003-07
南京理工大学
本科
工作经历
  • 2016-10 到 至今
上海圮良网络科技有限公司
程序开发
开发一款类似网易的率土之滨的游戏。开发地图编辑器,维护游戏运行时的大地图,实现地图数据的流式加载。还有服务器端的战斗逻辑,客户端的结算界面,以及水、树等渲染效果。
  • 2015-06 到 2016-09
上海烛龙信息科技有限公司
程序开发
古剑奇谭OL开发。负责所有物理和运动,包括相应的网络同步,所以客户端和服务器端都会涉及。物理主要包括人物在三维地形上的各种运动和碰撞检测,还有两个IK,foot和lookat。运动主要是基于上述物理功能的应用封装,比如冲锋、击退等。
  • 2013-05 到 2015-05
上海维塔士电脑软件有限公司
游戏设计/开发
开发公司承接的外包项目,原则上要保密,刚好我也懒得写了:)
  • 2012-01 到 2013-04
苏州蜗牛数字股份有限公司
游戏设计/开发
维护扩展公司的游戏引擎,开发游戏AI,为各个项目组提供技术支持。
期间我优化了地形贴图系统,把初始化时全加载改成了运行时按需加载。
为引擎添加了战争迷雾的功能模块,可支持引擎的分区地图。
为引擎工具添加了Skin模型分解的功能,使游戏可实现断肢的需求。
封装kynapse,整合进游戏的客户端以及服务器引擎。并扩展其功能,以满足游戏内各种需要,比如3D寻路、追击、巡逻等AI,各种动态障碍、通路、断路、可移动的子场景等等。
研究3D导航网格的生成和寻路。
  • 2010-09 到 2011-12
上海盛大网络发展有限公司
游戏设计/开发
开发一个将盛大的logo和一些功能注入进游戏里的程序,应用于龙之谷、星辰变等多款游戏,我负责游戏内客户端,首先是要进入游戏的进程空间,hook到游戏所使用的DX设备。将设备交给CEGUI后渲染出公司要求的一些控件,然后还要截获用户的输入,与游戏外客户端通信,接收服务器传过来的用户数据。当用户在游戏内操作后,比如截了图,就发送到游戏外客户端,可能由其传给服务器。还做了游戏内和游戏外的视频、截图等功能。
  • 2009-01 到 2010-09
上海升东网络科技有限公司
高级软件工程师
开发一款PC平台的音乐跳舞类3D网络游戏,类似QQ炫舞。我开发了客户端在跳舞前的几乎所有部分,包括从autopatch、登录、选频道、选房间、在房间里等所有人准备就绪后开始跳舞,以及Ogg、排行、商城、衣柜、新手教学等多个模块,还有音乐舞蹈编辑器、商城编辑器等。
  • 2006-08 到 2009-01
上海预言软件有限公司
游戏设计/开发
开发一些外包项目,包括多款单机和网络游戏,以及游戏开发工具等等,都是PC平台的。
个人评价
喜欢虚拟现实,喜欢编程。
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