简历本男25岁1年本科159****7318780110478@qq.com游戏策划师一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2012/01 - 2016/07
简历本科技学院
本科 - 通信工程
专业课程、成绩排名
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工作经历 |
2017/03 - 2017/09
简历本网络传媒有限公司
unity3d前端开发
1、使用Unity3D工具引擎,开发移动终端3D游戏;
2、根据需求,完成Unity项目客户端系统功能开发; 3、主动跟进与处理所负责模块的BUG,并给出有效的解决方案; 4、模块优化与维护; |
项目经历 |
2017/03 - 2017/09
剑御天下 RPG
职责/工具
项目介绍
该项目是一款仙侠类RPG大型手游,游戏架构采用主流的MVC构建。游戏丰富的剧情,多种角色体验,绚丽的技能、坐骑、法宝、神武。多人同时在线PK,激情无限。游戏包含的主要模块有,角色、武器、背包、翅膀、神武、法宝、帮派、宠物、坐骑、技能、活动等模块。 我的职责 主要职责: 1、与策划交流,根据策划书预估工作时长以及预期效果; 2、根据策划需求,实现客户端模块逻辑功能; 2、处理所负责模块的调试与维护工作; 4、协助其他成员保障项目进度并不断学习研究新的技术; |
自我评价 |
工作背景:热爱游戏策划事业,并具备游戏研发工作经验,从事过仙侠类RPG大型手游的研发工作。
团队协作:优秀的团队合作者,能准确领会游戏策划师的设计构思,高效完成研发小组成员之间的沟通协作。 学习能力:理解能力强,能够快速学习新知识,具有不懈的学习动力,通过短暂学习能够胜任新工作. 爱好特长:喜欢对游戏市场进行分析,了解消费者真实需求,构思游戏创意,并通过各大贴吧论坛交流心得。 性格特点:具备高度责任感和敬业精神,抗压能力强,阳光乐观,真吃苦耐劳,能胜任高强度快节奏的工作。 工作心得: 作为一名游戏开发工程师,在于游戏策划师的沟通中,我获益匪浅,以下是我对游戏策划的一点心得: 1、增值道具,不要过早的出现: 刚开始,玩家在20级之前,最好不要设置太多的消费项目,在这个阶段, 一般玩家不 愿意花钱,对游戏中的花钱项目多半是以抵触的心理。另外,对一款游戏不了解的时候,大多数 人是不愿意花钱的。 2、策划一款游戏,要从大到小: 策划一款游戏,一定要从大到小,也就是从宏观到微观,先定大框架,再逐步去绅化。这样可以把握住游戏的主方向。如果从微观到宏观,很容易把自己搞的晕头转向 3、策划一定要用文档交流: 事情多了,问题多了,一定会乱,不能想起什么就说什么,因为大家都很忙, 没有研发工程师会记零碎的内容,以文档的形式交付研发人员,也是对对方的一种尊重。 4、做为一个策划人,一定要有一定文化底蕴: 做为一个游戏制作人,必须要有深厚的文化底蕴,懂得中国历史, 懂得世界史,平时没事也要多看书,多学习文化知识。这样做出来的游戏,才有“感觉”。 |
技能描述 |
Axture
MS WORD MS Excel Unity3d MindManager C#.NET C/C++ Lua |