基本信息 |
简小历男23岁1年137****6261829610520@qq.com多媒体/游戏开发工程师一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2014-09 到 2018-06 简历本科技大学 本科 |
工作经历 |
简历本信息科技有限公司 多媒体/游戏开发工程师 实习,主要负责Unity3d游戏的实现和具体的编程. |
项目经历 |
简历本信息科技有限公司 项目介绍 使用EasyARSDK进行飞机卡片扫描展示; 使用ShareSDK进行用户手机号码的注册并发送验证码; 用Json进行用户保存并登陆; 使用UGUI进行界面设计. 我的职责 熟悉EasyAR插件的基本使用; 用Json进行数据持久化管理; 使用ShareSDK进行用户的注册.
简历本信息互动有限公司 项目介绍 第一人称的射击游戏,保卫基地; 通过Navigation烘焙路径让敌人攻打基地,设计人物设计的动画流程和特效展示,敌人的AI与玩家的战斗; 熟练使用Unity3d游戏引擎,敌人AI设计,角色动画流程设计,特效. 我的职责 主角的逻辑控制编写,和动画的切换,以及敌人的AI设计,敌人的动画状态切换和游戏的玩法设计。
简历本网络科技有限公司 项目介绍 人物在游戏场景中通过NPC接受任务,在战斗场景中与怪物打斗完成任务; UI设计上:使用NGUI设计登录,注册,服务器选择,人物展示,任务展示界面,背包系统,使用Navigation设计玩家的自动寻路,使用Mecanim动画系统设计人物的攻击,技能,移动设计,还有怪物的动画攻击,流血特效等设计; 熟练使用NGUI,UI数据的交互,Mecanim动画系统和人物的AI. 我的职责 UI界面的设计,背包系统,任务系统,战斗流程的开发编写,人物的AI设计,动画流程以及人物的控制,UI界面交互和游戏的主要玩法的编程设计。 |
个人技能 |
Unity3d程序开发 NGUI UGUI SQL C#语言 |
个人评价 |
我对游戏开发这个行业很感兴趣,有自学能力,熟练使用Unity3D引擎进行软件开发,熟练C#编程设计,熟练使用NGUI,UGUI,战斗流程和Mecanim动画系统,vuforia,EasyAR,暴风魔镜SDK,动画插件,AssetBundle资源管理,熟悉Lua,unity编辑器扩展,粒子特效,SqlSever数据库操作。 |