基本信息 |
姓 名:简历本性 别:男年 龄:25岁经 验:3年手 机:133****9324邮 箱:498965871@qq.com最高学历:大专应聘岗位:原画师 |
教育背景 |
2011/09 - 2014/06
简历本信息大学
大专 - 艺术设计
专业课程、成绩排名
2011/09 - 2014/06
简历本大学
大专 - 艺术设计
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工作经历 |
2016/02 - 至今
简历本信息科技有限公司
插画师
做场景概念设计,宣传画绘制
2014/07 - 2015/12
简历本电子商务有限公司
原画师
外包公司,大多制作网易,完美世界的美术外包。
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项目经历 |
2016/03 - 2016/07
幻战
职责/工具
项目介绍
5个vr项目场景,属于塔防类,写实科幻场景。设计场景的氛围和场景里物件摆放,以提供3d制作需求。 我的职责 场景概念设计师
2015/06 - 2016/01
蛮荒
职责/工具
项目介绍
该项目为整包项目,有主城以及3个关卡场景。其中主城有14个建筑,每个建筑有5个等级,制作一个关卡周期是两个多月,是一个中国风魔幻场景项目。 我的职责 担任整包项目场景关卡原画师,把控场景整体美术风格,以及应对开发公司客户的需求。对场景设计以及建筑设计,进而对3d的制作进行引导,并通过测试。后期我参与贴图绘制。
2015/04 - 2015/06
魔奇
职责/工具
项目介绍
该项目是绘制世界地图的原画项目,其中包括7个副本地图。属于欧美魔幻场景项目 我的职责 游戏场景地图设计,道路规划,UI设计
2016/12 - 2017/08
阿狸大电影
职责/工具
项目介绍
阿狸大电影是一部大投资的3d动画电影项目,项目流程分有几个部门。导演和制作人先对剧本的修改,再绘制分镜。分镜之后给前期组做原画设定,角色场景设计完就做3d。导演组,前期组,模型组,后期组以及特小组。相信大家都对阿狸这个红色的狐狸并不陌生,现在将要出现在大荧幕上了。 我的职责 场景概念设计师,以分镜为参考,绘制场景氛围以及场景元素设计。 |
自我评价 |
我是一个热爱游戏的人,我把它当做的不是一种娱乐,而是一项艺术。能够熟练运用photoshop。3dmax,maya都会使用,并且接触过zbrash。擅长手绘和设计。有个人作品。工作中我较为积极,无论2d还是3d的项目我都有参与和完成。有三年的游戏场景原画工作经验,并且有插画及宣传画经验,有完整的Q版游戏开发经验。
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技能描述 |
3ds max 设计三维动画
PS原画设计 贴图绘制 |