简小历男33岁8年159****6219539572155@qq.com多媒体/游戏开发工程师一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2002-09 到 2006-07 简历本工程大学 本科 |
工作经历 |
成都风际科技有限公司 游戏开发工程师 主要从事该公司上线项目三剑豪1的越南海外的版本的制作和线上维护,期间重新整理了整个制作的流程和规范。缩短了该版本的制作周期,降低了制作门槛,能正常的交接给实习生操作,使他们能快速上手,并减少差错。交接后负责参与了三剑豪1和三剑豪2国内版本的功能开发,积极和策划,测试组的同事沟通,推动功能进展。同时也参与一些旧版本遗留BUG的修改,并成功修改。
成都六方科技有限公司 游戏开发工程师 参与一款竖版3DMMORPG游戏的制作(未正式定名) 主要参与游戏的前期设计和辅导U3D环境下美术的工作流程,独立完成游戏的前期基本功能包括并限于选人登录,背包系统,道具系统,人物信息系统
成都影指科技有限公司 游戏开发工程师 参与3DRPG手游《无双战神》项目的整个开发 从事客户端逻辑功能的编写包括但不限于背包,武将,关卡等功能 也编写了游戏充值,装备强化等服务器逻辑代码 并且独立完成了游戏所有的商业活动的服务器功能代码,包括架构设计,数据库设计,数据存取,服务器所有逻辑代码 也参与了安卓和IOS的SDK接入工作 在项目后期个人维护整个项目的客户端代码和部分服务器代码,并完成项目的海外版本(越南)的部分文本替换和全部涉及UI的修改工作 在期间熟练使用Unity引擎和NGUI插件
博瑞梦工厂 程序员 项目1 项目使用软件:渲染引擎为GB引擎UI工具为CEGUI 主要负责修改项目的所有客户端BUG,同时编写和维护客户端其他UI功能模块. 均为逻辑层代码 项目2 项目使用软件:渲染引擎为GB引擎UI工具为GFXAS2 负责部分场景特效,战斗,模型等功能的编写和维护,负责客户端UI功能模块的编写 负责调试和修改客户端BUG 均为逻辑层代码
重庆酷软科技有限公司 多媒体/游戏开发工程师 渲染引擎和UI套件使用公司自己编写的软件 主要负责编写客户端逻辑功能模块,调试和修改BUG |
个人评价 |
3年以上端游网络游戏开发经验,4年手机游戏开发经验(Unity开发),均为3DRPG项目。手机游戏有完整项目经验,参与过安卓和IOS 的SDK接入工作,有维护海外版本的经验 熟悉unity游戏引擎,熟悉NGUI插件 熟悉 C++ ,C#语言 主要从事客户端逻辑功能开发,UI开发,同时也编写服务器逻辑功能,mysql数据库的数据处理 丰富的BUG调试和修改能力,良好的编程习惯和文档整理能力。也能配合项目规范和流程,并与其他职能部门进行沟通,解决项目问题 学习和理解能力强 ,所有参与过的项目都能在一个星期之内参与实际的代码编写和修改。 |