多媒体/游戏开发工程师个人简历模板下载

           
简历头像
简小历33岁8年159****6219539572155@qq.com多媒体/游戏开发工程师一句话向HR介绍自己
教育背景
2002-09 到 2006-07
简历本工程大学
本科
工作经历
  • 2016-09 到 至今
成都风际科技有限公司
游戏开发工程师
主要从事该公司上线项目三剑豪1的越南海外的版本的制作和线上维护,期间重新整理了整个制作的流程和规范。缩短了该版本的制作周期,降低了制作门槛,能正常的交接给实习生操作,使他们能快速上手,并减少差错。交接后负责参与了三剑豪1和三剑豪2国内版本的功能开发,积极和策划,测试组的同事沟通,推动功能进展。同时也参与一些旧版本遗留BUG的修改,并成功修改。
  • 2016-01 到 2016-08
成都六方科技有限公司
游戏开发工程师
参与一款竖版3DMMORPG游戏的制作(未正式定名)
主要参与游戏的前期设计和辅导U3D环境下美术的工作流程,独立完成游戏的前期基本功能包括并限于选人登录,背包系统,道具系统,人物信息系统
  • 2013-08 到 2016-01
成都影指科技有限公司
游戏开发工程师
参与3DRPG手游《无双战神》项目的整个开发
从事客户端逻辑功能的编写包括但不限于背包,武将,关卡等功能
也编写了游戏充值,装备强化等服务器逻辑代码
并且独立完成了游戏所有的商业活动的服务器功能代码,包括架构设计,数据库设计,数据存取,服务器所有逻辑代码
也参与了安卓和IOS的SDK接入工作
在项目后期个人维护整个项目的客户端代码和部分服务器代码,并完成项目的海外版本(越南)的部分文本替换和全部涉及UI的修改工作
在期间熟练使用Unity引擎和NGUI插件
  • 2011-11 到 2013-08
博瑞梦工厂
程序员
项目1
项目使用软件:渲染引擎为GB引擎UI工具为CEGUI
主要负责修改项目的所有客户端BUG,同时编写和维护客户端其他UI功能模块.
均为逻辑层代码

项目2
项目使用软件:渲染引擎为GB引擎UI工具为GFXAS2
负责部分场景特效,战斗,模型等功能的编写和维护,负责客户端UI功能模块的编写
负责调试和修改客户端BUG
均为逻辑层代码
  • 2010-02 到 2011-11
重庆酷软科技有限公司
多媒体/游戏开发工程师
渲染引擎和UI套件使用公司自己编写的软件
主要负责编写客户端逻辑功能模块,调试和修改BUG
个人评价
3年以上端游网络游戏开发经验,4年手机游戏开发经验(Unity开发),均为3DRPG项目。手机游戏有完整项目经验,参与过安卓和IOS 的SDK接入工作,有维护海外版本的经验
熟悉unity游戏引擎,熟悉NGUI插件
熟悉 C++ ,C#语言
主要从事客户端逻辑功能开发,UI开发,同时也编写服务器逻辑功能,mysql数据库的数据处理
丰富的BUG调试和修改能力,良好的编程习惯和文档整理能力。也能配合项目规范和流程,并与其他职能部门进行沟通,解决项目问题
学习和理解能力强 ,所有参与过的项目都能在一个星期之内参与实际的代码编写和修改。
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