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简历头像
简小历26岁4年159****8205862207285@qq.com多媒体/游戏开发工程师一句话向HR介绍自己
教育背景
2010-09 到 2014-06
简历本科技学院
本科
工作经历
  • 2017-03 到 2017-05
简历本信息互动有限公司
多媒体/游戏开发工程师
简述:该游戏是类似侠盗猎车手的一款3DRPG游戏,主要使用Unity进行项目研发。

个人负责部分:
1.定时关卡,野外活动等的界面开发。
2.优化公会的各种功能。
  • 2014-06 到 2016-12
简历本信息技术有限公司
多媒体/游戏开发工程师
googleplay全球推荐项目"dungeonrush"客户端研发
简述:该游戏是包含回合制战斗,卡牌收集,角色培养等要素的一款偏挂机类游戏,主要使用quickcocos2dx,lua+C++进行项目研发。

个人负责部分:
1.类似战役,竞技场,酒馆,公会战,商店等主体模块的研发。
2.负责优化游戏占用内存以及流畅度。
3.对引擎功能进行扩展,并从C++转换到lua。

googleplay全球推荐项目"idleheroes"客户端研发
简述:该游戏是包含回合制战斗,卡牌收集,角色培养,公会社交等要素的一款偏挂机类游戏,主要使用quickcocos2dx,lua+C++进行项目研发,也有编写一些python或者shell脚本。

个人负责部分:
1.进行核心回合制战斗部分和英雄属性等的架构以及研发。
2.优化游戏的占用内存,游戏包大小以及流畅度。
3.根据需求对引擎功能进行扩展以及修改添加新功能。
4.编写额外工具以及脚本,如C语言版加密工具,一键打包加密上传脚本等。
5.开发公共组件以及处理工具,比如多语言功能,工具类函数,非法文本检测等。
6.类似战役,竞技场,公会战,成就,商店等各种游戏模块的开发。
  • 2013-12 到 2014-04
简历本信息互动有限公司
多媒体/游戏开发工程师
按照策划的需求开发部分游戏功能,同时主要负责完成一款技能编辑器,用于骨骼动画,粒子系统等特效,动作以及延迟时间等参数的结合,进行展示。
个人评价
大学四年ACM程序竞赛经历,两次获得ACM亚洲赛区银奖,也曾获得四川省程序设计竞赛一等奖,对常用算法和数据结构比较熟悉,热爱工作,希望在工作中提高自己。
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