基本信息 | |||||||||||||||||||||
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教育背景 | |||||||||||||||||||||
2009-09 到 2012-06 简历本师范大学 大专 | |||||||||||||||||||||
工作经历 | |||||||||||||||||||||
广州狼旗网络科技股份有限公司 特效设计师 主要负责角色(英雄)特效、UI动态特效与部分spine动画制作
广州深海软件发展有限公司 动作特效师 主要负责游戏人物spine骨骼动作设计、逐帧特效、粒子特效制作。
广州稀世网络科技有限公司 动作特效师 主要负责游戏动画、特效以及一些平面设计和少量UI设计
广州市倍儿悦动漫科技有限公司 flash动画制作 主要负责制作动画、UI制作 | |||||||||||||||||||||
项目经历 | |||||||||||||||||||||
简历本网络技术有限公司 项目介绍 《碧血剑》策略卡牌手游,金庸正版授权,碧血长空,剑啸江湖! 我的职责 主要负责角色(英雄)特效、UI动态特效与部分spine动画制作
简历本信息科技有限公司 项目介绍 《疾风猎人》是广州深海游戏2014年推出的首款战斗合体卡牌动作手机游戏,采用全新的2D骨骼技术制作。酷炫的动漫人物造型,华丽的战斗特效,丰富的阵形打击策略,即时的战斗技能打断操作,更有首创新奇的合体合击玩法! 我的职责 主要负责游戏人物spine骨骼动作设计,UI动态特效设计制作、NPC及宠物设定,逐帧特效、粒子特效制作。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司15年度优秀员工奖。 | |||||||||||||||||||||
个人评价 | |||||||||||||||||||||
从事了5年的手游事业,了解手游的发展趋势,能从技术的角度分析游戏特效。学习能力强,积极主动,高效完成任务,有团队合作精神,能抵御较强的工作压力。 |