教育背景 |
2011/09 - 2015/07
简历本科技大学
本科 - 计算机科学与技术
专业课程、成绩排名
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工作经历 |
2016/03 - 2017/04
简历本网络科技有限公司
unity开发工程师
1了解并致力于游戏总体设计
2配合主程序完成游戏架构以及各大功能的设计与开发。 3负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。 4管理维护游戏平台的制作与运行。 5与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。 |
项目经历 |
2017/04 - 2017/06
守护甜心
职责/工具
项目介绍
是一款Q版策略塔防类休闲游戏,游戏风格为萌系童话风格,游戏难度循序渐进,触屏点击式操作。玩家在炮塔选择界面选择已有炮塔,进行不同的搭配,进入管卡后,点击空地,可以进行炮塔的安放,点击已有炮塔,可以对炮塔进行多种操作。 我的职责 ——UI模块 窗口UI(登录注册界面、背包、商城等)及UI界面之间的通信 ——怪物模块 刷怪系统、怪物AI、怪物血量逻辑
2016/10 - 2016/12
未来战警!
职责/工具
项目介绍
这是一款FPS类的VR游戏。玩家点击开始后会进入房间,可以在中间的桌子上选择枪支,进行选关。触发器刷怪,怪物会向着玩家追击。不同的关卡需要杀死不同的怪物过关。 我的职责 ——负责UI界面的搭建 ——负责玩家移动模块 ——负责不同武器的特效处理以及实现玩家换枪、装弹和开枪操作 ——怪物模块 刷怪系统、怪物AI、怪物血量逻辑
2006/04 - 2016/09
天空之城
职责/工具
项目介绍
这是一款RPG类3D游戏。玩家通过接受主线任务,传送到相应的场景中进行任务,完成任务会获得大量的经验以及金币,杀死怪物会随机掉落药品、装备、材料,然后会回到主城。 我的职责 ——UI模块 窗口UI(登录注册界面、商城、背包等)及UI界面之间的通信 ——技能模块 FSM控制旧版动画的播放 ——怪物模块 刷怪系统、怪物AI、怪物血量逻辑 |
自我评价 |
1、个人技能、知识描述
2、个人能力、特长描述 3、个人性格、特质描述 |
技能描述 |
1、个人技能、知识描述
2、个人能力、特长描述 3、个人性格、特质描述 |