简小历男22岁1年155****2694615524800@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2014-09 到 2017-07 山西轻工职业技术学院 大专 |
工作经历 |
北京沃赢科技有限公司 Unity 开发工程师 1.与策划积极沟通,准确实现开发需求 2.根据策划需求并编码实现 2.游戏的调试与维护 |
项目经历 |
修罗之血 项目介绍 主角可以自由的切换3种不同类型的武器(刀,锤,弓)攻击敌人,直到消灭 Boss,则会获得游戏的胜利 应用技术:1. 用UGUI搭建游戏界面 2.利用寻路系统来实现AI的自动寻路 3.使用动画状态机Animator Controller控制AI的动画切换 4.利用碰撞检测处理玩家与AI的伤害 我的职责 主要负责敌人AI的设计
保卫小镇 项目介绍 一款打僵尸的游戏,消灭所有的僵尸将获得游戏的胜利 应用技术:1.使用UGUI实现游戏界面的搭建 2.使用对象池实现子弹的复用 3.使用动态生成Instantiate实现僵尸生成的位置和子弹的生成 4.使用SetActive设置武器的切换 5.使用动画状态机控制动画的切换 我的职责 多种武器的设计
勇者之路 项目介绍 玩家用WSAD控制角色的移动,空格进行跳跃,左键普通攻击, 右键进行盾牌防御, 角色也可以选择释技能进行攻击,消灭敌人则取得游戏的胜利 所用技术:1.用UGUI实现UI的控制交互 2.使用动画状态机控制角色的动画切换和怪物的动画切换 3.使用动态生成特效和怪物生成的位置 4.通过碰撞检测绑定事件来检测伤害 我的职责 |
个人技能 |
了解23种设计模式,熟悉常用的设计模式 掌握AR与vuforia SDK的对接,制作简单的小功能 可以使用HTC接口实现VR游戏的制作 熟练使用UGUI进行游戏界面的搭建 熟练掌握C#语言,熟悉面向对象的三大特性及五大原则,了解C++ 熟练使用Unity3D,了解U3D框架、对象的生命周期、常规项目优化手段 |
个人评价 |
1. 具有良好的逻辑思维能力和分析能力,能较快的认识并解决问题 2. 熟练掌握游戏开发的多种相关技能,对游戏开发有着浓厚的兴趣 3. 对待工作认真负责,日常工作能够有计划、有节奏的完成 4. 团队协作能力强并且适应能力强,可以很快的适应公司的工作环境和氛围 |