简小历 女 27岁 4年 137****1377 54625****@qq.com 艺术/设计 一句话向HR介绍自己 | |
教育背景 | 2010.09 - 2012.06 简历本信息大学 大专 |
工作经历 | 2015.07 - 至今 简历本信息互动有限公司 游戏前端 1、负责游戏UI的交互(User Interface模块的开发)。 2、负责游戏项目的后期优化 3、游戏阶段性完成的修改测试 4、协调团队其他人员进行项目开发 5、完成领导交给的任务 2014.01 - 2015.06 简历本电子商务有限公司 游戏美术 1、负责游戏UI的交互(User Interface模块的开发)。 2、负责游戏项目的后期优化 3、游戏阶段性完成的修改测试 4、协调团队其他人员进行项目开发 5、完成领导交给的任务 2013.06 - 2013.12 简历本信息技术有限公司 技术美工 1.负责游戏中的道具模型制作。 2.负责游戏中UI模块的搭建 3.配合团队中的其他人员完成项目 |
项目经历 | 2015.07 - 至今 农场物语 项目介绍 休闲养成类 我的职责 2014.10 - 2015.06 格子RPG 项目描述... 2014.01 - 2014.09 烈魂传 项目描述... 2013.06 - 2013.12 燕山石化仿真模拟培训系统 公司自拟游戏引擎 项目介绍 这是一款用于培训员工技术操作的系统,其中融合了游戏元素,有多种模式供员工选择。 我的职责 1、根据需求完成游戏场景的框架搭建 2、负责游戏中各种设备的样片资料整理 3、设备模型的制作摆放,贴图绘制 |
个人技能 | Unity3D C#语言 PhotoShop Maya Flash ActionScript语言 |
个人评价 | 1、工作时间:十二个月的仿真模拟建模,三年的游戏开发相关,三个月的Photoshop使用经验。 2、个人作品:3D模型照片(裸模:男,女,老,少);Photoshop练习(2~3个);手游最近的农场休闲游戏可在安卓和苹果下载 3、使用的软件:Maya、Max、Unity、Photoshop 4、个人从小就喜爱画画同样也是美术生,所以经长时间考虑对比后,选择转行到UI设计,并会为此坚持,计划由助理和实习做起,虚心向领导前辈们学习 5、 大学专业模型_软件Maya 毕业工作前端_软件Unity(Maya、Max、Photoshop) 自己选择并要坚持的UI_软件Photoshop 6、我本美术生,毕业做模型,后来转前端。最后决定要一直做UI,打算是从UI最后可以做到好的原创 |