优秀的艺术/设计招聘个人简历模板制作

           
简历头像
简小历 27岁 4年 137****1377 54625****@qq.com 艺术/设计 一句话向HR介绍自己
教育背景
2010.09 - 2012.06
简历本信息大学
大专
工作经历
2015.07 - 至今
简历本信息互动有限公司
游戏前端
1、负责游戏UI的交互(User Interface模块的开发)。
2、负责游戏项目的后期优化
3、游戏阶段性完成的修改测试
4、协调团队其他人员进行项目开发
5、完成领导交给的任务
2014.01 - 2015.06
简历本电子商务有限公司
游戏美术
1、负责游戏UI的交互(User Interface模块的开发)。
2、负责游戏项目的后期优化
3、游戏阶段性完成的修改测试
4、协调团队其他人员进行项目开发
5、完成领导交给的任务
2013.06 - 2013.12
简历本信息技术有限公司
技术美工
1.负责游戏中的道具模型制作。
2.负责游戏中UI模块的搭建
3.配合团队中的其他人员完成项目
项目经历
2015.07 - 至今
农场物语
项目介绍
休闲养成类
我的职责
2014.10 - 2015.06
格子RPG
项目描述...
2014.01 - 2014.09
烈魂传
项目描述...
2013.06 - 2013.12
燕山石化仿真模拟培训系统
公司自拟游戏引擎
项目介绍
这是一款用于培训员工技术操作的系统,其中融合了游戏元素,有多种模式供员工选择。
我的职责
1、根据需求完成游戏场景的框架搭建
2、负责游戏中各种设备的样片资料整理
3、设备模型的制作摆放,贴图绘制
个人技能
Unity3D
C#语言
PhotoShop
Maya
Flash
ActionScript语言
个人评价
1、工作时间:十二个月的仿真模拟建模,三年的游戏开发相关,三个月的Photoshop使用经验。
2、个人作品:3D模型照片(裸模:男,女,老,少);Photoshop练习(2~3个);手游最近的农场休闲游戏可在安卓和苹果下载
3、使用的软件:Maya、Max、Unity、Photoshop
4、个人从小就喜爱画画同样也是美术生,所以经长时间考虑对比后,选择转行到UI设计,并会为此坚持,计划由助理和实习做起,虚心向领导前辈们学习
5、
大学专业模型_软件Maya
毕业工作前端_软件Unity(Maya、Max、Photoshop)
自己选择并要坚持的UI_软件Photoshop
6、我本美术生,毕业做模型,后来转前端。最后决定要一直做UI,打算是从UI最后可以做到好的原创
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