![]() 简小历 男 25岁 3年 186****3949 43626****@qq.com 原画师 一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2012.09 - 2015.07 简历本财经大学 大专 |
工作经历 |
2016.07 - 2017.07 简历本电子商务有限公司 场景原画 通过一段时间的培训,本人对场景原画的工作流程有了更深刻的了解,绘画能 力上也提升了很多。 2014.12 - 2016.07 简历本网络技术有限公司 场景建模师 1:根据美术设计稿,完成场景的模型 、材质和贴图等制作。 2:负责游戏中场景物件的摆放和3D场景规划整合等工作。 3:协助其他部门完成其他类型的工作。 |
项目经历 |
2014.12 - 2016.07 《极点进化》 项目介绍 《极点进化》是广州觅奇自主研发的一款MMORPG网游,是基于觅奇自主研发的3D物理游戏引擎开发,是一款运用物理渲染的游戏。 我在其中主要负责的工作是:场景美术类的工作。 我的职责 1:根据美术设计稿,完成场景的模型 、材质和贴图等制作。 主要负责游戏场景里的各种仪器,建筑等次世代模型的制作。通过制作模型 带来的感悟 , 让我进一步感受到需要做出令人称赞的游戏画面就需要不断地 加强自己对结构上的认识、材质上的合理运用和对pbr渲染的深度认识。 2:负责游戏中场景物件的摆放和3D场景规划整合等工作。 在项目比较赶的时候,也会听从上级的安排参与部分场景的地编工作。主要 负责场景的搭建与物件的摆放。而这些让我领悟到了3D场景的视角变化带来 的构图的变化,这些需要二次设计,包括深刻理解到场景资源对游戏性能带 来的困扰,体会到原画阶段对资源控制的重要性。 另外在搭建场景时,颜色的面积和配搭都有较深的认识,有时也制造更有意 思的场景故事,增加场景的乐趣。 3:协助其他部门完成其他类型的工作 在项目需要的时候,也会听从上级安排参与到游戏测试,并依照自己的感觉 与经验反馈出各种意见。 如果自己有一些不错的想法,也会提供给各个部门进行协商,看能不能丰 富游戏的可玩性和娱乐性。 |
个人评价 |
1:在场景原画设计上不断追求更好的突破,能为游戏画面带来更好的效果。 2:对游戏制作流程上有一定的了解,便于工作上的沟通。 3:熟悉游戏模型 、次世代模型 、动画模型的制作。 4:个性开朗,容易相处,团队荣誉感强。 5:沟通能力强,善于思考,热爱学习。 |