简小历男22岁1年189****8164960809****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2011-09 - 2014-06 简历本科技大学 高中 |
工作经历 |
简历本电子商务有限公司 Unity3D程序员 本人之前在肇庆市团点互动网络科技有限公司担任Unity3D程序员一职,参与并按时完成公司制定的目标。在此期间熟悉掌握了Unity3D里面的常用功能以及各项组件、插件。熟悉C# 、数据结构,算法等相关知识。 |
项目经历 |
3D Runner 项目介绍 3D Runner是一款3D跑酷类型游戏,玩家通过滑动屏幕不同方向使主角移动,从而躲过障碍物,跑得更远; 这个游戏制作主要运用到了①动画切换根据玩家滑动屏幕所生成的夹角大小判断滑动的方向,从而切换不同的动作, ②碰撞检测,与障碍物和道具之间所产生的交互行为③角色控制器,用来控制主角的移动速度以及一些物理行为 ④粒子系统,丰富场景效果 我的职责
3D坦克大战 项目介绍 3D坦克大战是一款3D射击游戏,玩家通过击杀敌军通关,如果玩家受到攻击,则玩家血量减少,直至血量没有,游戏结束 本游戏用到了①Rigidbody,通过给刚体速度,用来控制主角移动,②Npc的寻路功能NavMeshAgent找到障碍物把名字后的static的navigation Static选中, 然后点击Bake,就可以计算出可以可以寻路的区域,跟主角进行交互逻。③双人模式,给Input.Axis里的Horizontal和vertical进行编号,设置两种操作 我的职责
保卫萝卜 项目介绍 保卫萝卜是一款益智类型的塔防游戏,任务就是安放炮台保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。 本游戏运用到了①物理射线检测,检测鼠标此时点击的是什么从而做出相对应的逻辑②向量与角度计算,根据炮塔与Npc的位置差,炮塔始终面向NPC ③Npc寻路轨迹,公开一个数组,把位置点赋值到数组里面,NPC根据数组上的点移动即可。④碰撞检测,用Collider使炮塔与Npc的进行交互 我的职责
黑暗之光 项目介绍 项目描述:黑暗之光是一款RPG类的游戏,玩家通过用鼠标键盘的快捷键控制主角移动以及使用技能,击杀敌人;本游戏用到了①使用NGUI对物品的摆放、拖动、互换位置等;②使用Character Control对主角进行操作和碰撞检测;③使用ray射线,来检测鼠标点到什么从而做出相应的逻辑;④使用Dictionary储存技能信息和物品信息 ⑤Animation动画器,根据状态来切换不同的动作 我的职责 |
个人评价 |
我叫蔡德权,来自广东肇庆。我在肇庆团点互动网络科技已经工作有一年时间了,在这段期间里通过不断地做项目,学好一门编程语言。到目前为止我已经做了11个项目,我相信只要我努力,一定会做的更好!若被贵单位录用,我将会踏实工作,勤奋学习并实现自己的价值。 |