PERSONAL RESUME |
简小历男24岁3年155****9620171353****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2017-02 - 2019-07 简历本科技学院 本科 2012-09 - 2015-07 简历本师范大学 大专 |
工作经历 |
简历本管理咨询有限公司 vr开发工程师 UI搭建 场景搭建 VRTK相关脚本交互
简历本管理咨询有限公司 美工 网页设计和制作 公司形象或者活动中的设计 |
项目经历 |
冰河世纪 VisualStudio2013 项目介绍 密室逃脱并不是一款简简单单的解密游戏,通过游戏中的线索触发剧情来不断知晓曾经的故事,玩家需要通过自己的判断,除了主线剧情还有一些支线任务,来进一步了解曾经的时代。 我的职责 1、 UI界面的搭建与添加VRTK相关脚本实现与UI的交互,搭建VR场景; 2、 运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制动物的各种状态; 3、 长毛象、剑齿虎等NPC的自动寻路; 4、 通过场景设置触发事件,解锁更多信息了解异界生物特性; 5、 通过观察者模式,让生物发现玩家,做出不同举动 技术要点: 1、 导航系统、动画系统与碰撞检测; 2、 HTC Vive设备的交互; 3、 DOTween规划出生物初始运行轨迹 4、 计时器与随机数生成出各个生物的初始状态 5、 Draw Call的技术优化。 6、 VRTK与场景、UI的交互;
密室逃脱 VisualStudio2013 项目介绍 玩家会在冰河世纪前期的大陆中,与各种各样的动物相遇。冰河世纪包含山川,雪原等场景,让玩家能够看到不同环境中的动物,体验冰河时期的生物特色,让玩家身临其境沉浸其中。 我的职责 1, 运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制主角的各种状态; 2、结合数据库与背包连接; 3、通过协程控制画布透明值的转换,是画布上的文字有渐变的效果; 4、通过设置激活脚本控制组件实现对人物品的抓取与放进背包 5、在不同部位设置标签不同的碰撞检测器,实现角色在场景中触发的情况; 6、玩家触发场景信息,跳转场景,更新背包中物品; 7、通过射线检测,判断射线所击中的Layer层,判断场景中物品的位置。 技术要点: 1、 动画状态机、帧动画以及动画切割 2、 常用的单例模式 3、 射线与Layer的碰撞检测 4、 协程的应用与控制 |
个人评价 |
热爱VR及游戏行业,了解市场。我希望在公司中得到公司的认同,能跟着公司一同成长学习。 |