最新游戏设计/开发简历模板下载word格式

           
PERSONAL RESUME
简历头像
简小历24岁3年155****9620171353****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景
2017-02 - 2019-07
简历本科技学院
本科
2012-09 - 2015-07
简历本师范大学
大专
工作经历
  • 2016-04 - 2017-06
简历本管理咨询有限公司
vr开发工程师
UI搭建 场景搭建 VRTK相关脚本交互
  • 2015-03 - 2016-01
简历本管理咨询有限公司
美工
网页设计和制作 公司形象或者活动中的设计
项目经历
  • 2017-02 - 2017-04
冰河世纪
VisualStudio2013
项目介绍
密室逃脱并不是一款简简单单的解密游戏,通过游戏中的线索触发剧情来不断知晓曾经的故事,玩家需要通过自己的判断,除了主线剧情还有一些支线任务,来进一步了解曾经的时代。
我的职责
1、 UI界面的搭建与添加VRTK相关脚本实现与UI的交互,搭建VR场景;
2、 运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制动物的各种状态;
3、 长毛象、剑齿虎等NPC的自动寻路;
4、 通过场景设置触发事件,解锁更多信息了解异界生物特性;
5、 通过观察者模式,让生物发现玩家,做出不同举动

技术要点:
1、 导航系统、动画系统与碰撞检测;
2、 HTC Vive设备的交互;
3、 DOTween规划出生物初始运行轨迹
4、 计时器与随机数生成出各个生物的初始状态
5、 Draw Call的技术优化。
6、 VRTK与场景、UI的交互;


  • 2016-07 - 2017-01
密室逃脱
VisualStudio2013
项目介绍
玩家会在冰河世纪前期的大陆中,与各种各样的动物相遇。冰河世纪包含山川,雪原等场景,让玩家能够看到不同环境中的动物,体验冰河时期的生物特色,让玩家身临其境沉浸其中。
我的职责
1, 运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制主角的各种状态;
2、结合数据库与背包连接;
3、通过协程控制画布透明值的转换,是画布上的文字有渐变的效果;
4、通过设置激活脚本控制组件实现对人物品的抓取与放进背包
5、在不同部位设置标签不同的碰撞检测器,实现角色在场景中触发的情况;
6、玩家触发场景信息,跳转场景,更新背包中物品;
7、通过射线检测,判断射线所击中的Layer层,判断场景中物品的位置。

技术要点:
1、 动画状态机、帧动画以及动画切割
2、 常用的单例模式
3、 射线与Layer的碰撞检测
4、 协程的应用与控制
个人评价
热爱VR及游戏行业,了解市场。我希望在公司中得到公司的认同,能跟着公司一同成长学习。
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请 联系管理员 立即删除(附上内容地址)