个人简历 |
简小历男24岁1年186****2902800123****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己 |
教育背景 |
2013-09 - 2017-07 简历本信息学院 本科 |
工作经历 |
简历本网络传媒有限公司 unity3d开发工程师 1.阅读并理解产品策划案 2.与团队合作进行产品开发 3.游戏逻辑模块和游戏界面的详细设计和代码实现 |
项目经历 |
风云帖 项目介绍 本项目是一款3DARPG游戏,玩家通过选择的角色进入游戏中完成各项任务,以获得金币,经验值等。 我的职责 1. 在此项目中主要负责搭建UI界面,根据Unity客户端的UI系统框架,使用接口,完成UI界面的动态加载,实现游戏中的商店系统,背包系统的逻辑。 2. 通过状态类GameState和UI界面管理类UIManager之间的交互,实现UI界面预设体与代码的分离,完成UI界面的动态加载,减少了系统在后期迭代过程中可能出现的错误,使维护和更新更加方便。 3. 负责商店系统,通过服务器获取物品数据,商城物品的显示,实现购买、刷新商店物品等功能。 4. 负责背包系统,新建物品类Item,实现物品信息的刷新,通过建立对象池,存储物品,达到提高Item利用效率的目的。对物品数据的分类处理,在背包界面可以分类显示。
丛林大战 项目介绍 项目描述:本项目是一款射击类游戏,玩家进入游戏中通过打怪,获得经验加成和金币获得,最终完成所有关卡。 我的职责 项目职责: 1.登陆,注册界面UI的逻辑开发 2.战斗模块。创建一个管理类,来实现角色和NPC的实例化。创建角色和NPC的行为父类,来实现移动、攻击以及显示血条。 3.对象池类,使用对象池把人物发射的子弹储存起来,避免炮弹的反复实例化 4.按要求完成登录模块的开发 |
个人技能 |
c/c++、c#、unity |
个人评价 |
关于C#: 1.精通C#语言,熟悉面向对象的三大特性以及GC垃圾回收 2.熟练掌握接口、委托、字典等C#方法 3.熟悉常用的设计模式 关于Unity: 1.熟练使用Unity3D,可以写UI框架,并且完成代码和预设体的分离,懂得创建静态图集对项目进行优化 2.熟练掌握Unity3D自动寻路系统,会使用Unity3D动画控制器进行角色动画控制 4.可以搭建SVN版本控制服务器并进行项目版本控制。 5.熟练使用NGUI插件,熟练使用UGUI,并能在一定程度上进行UI定制。 6.熟练对象池的使用,以及简单的性能优化 7.熟练掌握跑酷类游戏如何自动生成路面,以及Unity3D的物理引擎 8.熟悉TCP_IP协议和三次握手 9.熟悉Socket编程 10.了解lua热更新以及粒子特效。 11.熟悉C语言和C++ |