软件工程师简历模板范文(含工作经验)

           
简历头像
简历本24岁3年本科159****2406833480****@qq.com软件工程师一句话向HR介绍自己
教育背景
2017/03 - 2017/09
简历本大学
本科 - unity
专业课程、成绩排名
2012/09 - 2016/07
简历本信息学院
本科 - 高分子材料与工程

工作经历
2014/10 - 2016/12
简历本信息互动有限公司
销售代表
户外拓客,约看带看
项目经历
2017/08 - 2017/09
神奇宇宙
职责/工具
项目介绍
项目名称:神奇宇宙(HTC)
游戏种类:3D 三消 竞技(局域网) VR
开发工具:Unity3D、NGUI、EasyTouch、VisualStudio、HTV VIVE、VRTK
应用平台:PC
技术要点概括:
UI系统:用NGUI插件完成UI制作,用基于NGUI的框架,实现UI的动态加载和管理。
场景加载系统:通过该系统,大大降低场景加载时的闪退风险,将3D场景与UI场景的开发分离,耦合度低,便于实现不同模块协同开发。
数据库:用配置文件读取系统完成txt配置文件读取,用SQlite实现数据库的存储和更新。
技能系统架构:用策略模式将攻击目标选择算法进行抽象,用简单工厂创建敌人选择器;技能施放类则独立于角色,根据数据库配技能;整套系统的技能、目标选择、角色,三者耦合度都比较低,实现灵活搭配。
AI系统:有限状态机模式,根据不同的条件触发敌人的不同状态。
输入接入系统:根据不同平台选着不用输入。
其他模块:对象池、角色信息、技能、副本、小地图等常见的ARPG游戏要素。
项目优化:项目从初期进行合理的规划,所有的命名遵循命名规范。贴图和模型符合美术规范。
游戏发布: 发布PC版并进行测试通过。
我的职责
自我评价
代码基本功扎实,干净利索的编码风格,逻辑怪,技术宅,学习能力强。平时喜欢上游戏蛮牛,Unity官方订阅号,QQ群 微信订阅号学习技术。为人随和,善于倾听,从他人逻辑思维中提升自己。
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