简小历男22岁1年189****9692908616693@qq.com用户界面(UI)设计一句话向HR介绍自己
教育背景 |
2013-09 到 2017-07 简历本科技学院 本科 |
工作经历 |
简历本网络传媒有限公司 unity3D开发工程师 ①熟悉公司的UI框架; ②熟悉团队开发使用的SVN服务器; ③熟练对登录,注册,背包等模块的UI搭建; ④登录,注册模块的逻辑实现; |
项目经历 |
简历本信息技术有限公司 项目介绍 缥缈传奇是一款卡牌类游戏,通过对英雄等级,星级的提升,装备的加成,来提高战力,通过挑战副本和每日任务来获得经验值,副本有简单,普通,困难,炼狱四个级别,对应英雄不同的等级,到达一定的级别可以开通装备洗练,碎片合成,武将升星,玩家对战等功能。需要实现背包系统,商店系统,英雄列表系统,英雄战斗系统等。 我的职责 1.UI框架修改 2.英雄列表的实现 将英雄封装成一个类Item,设置Item是可见的状态(true),滑动英雄列表时,通过英雄Item的状态改变,知道滑动的方向,将不可见的Item放到另一边,达到英雄列表的循环; 英雄列表中心最大,到两边逐渐减小 重写NGUI组件,通过英雄到中心点的距离,得到AnimationCurve的曲线程度,英雄对应得到缩放,调用Show方法。 3.SDK的对接 ①在Unity中创建一个空的工程,通过Google android project打包,再用eclipse打开,设置成Library库文件,再创建一个BaseActivity类继承于UnityplayerNativeActivity类; ②新建个Android工程,先新建个包,再新建个类MainActivity,让该类继承于BaseActivity类,将其也设置成Library库文件依赖于之前打包出来的库文件; ③两个工程的bin文件中将生成的两个jar文件和Android工程下的AndroidMainfest.xml导入到Unity中。 |
个人技能 |
C#脚本编写 Unity3D开发 NGUI和UGUI SVN团队开发 |
个人评价 |
本人具有良好的逻辑思维和团队精神,自学能力强,对事负责;性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力,平时会关注互联网的发展,了解最新的动态。 |