姓名: 简历本
性别: 男
年龄: 29岁
经验: 1年
手机: 139****6363
邮箱: 881446****@qq.com
意向: 软件/互联网开发/系统集
学历: 大专
教育背景 |
2008/07 - 2011/07
简历本信息学院
大专 - 机械设计制造及其自动化
专业课程、成绩排名
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工作经历 |
2016/06 - 2017/06
简历本网络技术有限公司
游戏开发
2017/07 - 2016/04 北京天天科技有限公司(1年) 游戏设计/开发|保密 网络游戏| 企业性质:民营| 规模:500-999人 工作描述:仙剑游侠转,关卡,场景,ai,装备,活动,等等模块的逻辑的编写. 手游天天打枪进行UI界面的编写,关卡,AI,装备 ,活动模块。 |
项目经历 |
2016/08 - 2017/08
骷髅界 (unity3d)
职责/工具
项目介绍
项目描述 : 骷髅界是一款传统的打怪,升级,穿装备游戏。 技术难点:该游戏使用c#语言在unity3d环境下,运用多种游戏插件(包括 NGUI制作界面、血条、伤害值显示,EasyTouch制作摇杆)准确的实现了以下功能: 1、敌人的AI系统:怪物的idle下的各种动作 怪物的可视范围 攻击范围 定时刷怪 怪物死亡掉落装备 金钱 经验 怪物头顶血条 受到的伤害显示 2、背包系统 NGUI制作: 读取文件 取出装备属性 存入List 方便 找到对应的装备属性,背包格子为数组 通过遍历格子来增加装备或合并; 3、商店系统 NGUI制作:遍历装备的文件放到商店的格子对象上 4、人物的属性栏、装备的穿戴、人物信息的展示。 5、使用Unity3d新版动画系统完成人物怪物的动画。 6、任务系统,自动导航自动移动到任务点。 7、小地图的显示,技能的释放,技能的CD; 我的职责
2016/03 - 2017/08
仙剑游侠传
职责/工具
项目介绍
仙剑游侠传(手游) 单机 ARPG 手游 项目内容: 完成了 RPG 游戏常见的主要系统,包括战斗系统,角色系统,技能系统,任务系统等。 使用 NGUI 制作了背包界面,装备界面,商店界面,小地图,角色界面,技能界面等。 使用 behavior designer 制作了多种 AI 行为树,比如怪物随机巡逻,索敌,逃跑,闲置 NPC 昼出夜伏等。 使用 Animator 制作角色的动作,包括动画混合,融合和遮罩,配置了各种特效。 使用 easytouch 制作移动端的操作,完成 Android 的 SDK 接入。 制作了时间流转,钓鱼等一些趣味系统,添加了震屏特效,击杀慢放等效果。 使用 CSV 格式制作了本地存档。 我的职责 |
自我评价 |
乐观、开朗,富于创造力,热爱软件编程,酷爱游戏,心理素质好,做事严谨,吃苦耐劳,与人关系融洽,对事物有敏锐的观察力,对工作认真负责,愿意付出全部精力和激情,做事制定计划,保证高质量的完成目标,喜欢挑战,能在短时间内适应高强度的工作,踏实在一个地方呆了一段时间有感情就不喜欢换工作,之前的两个工作带了三年和五年。
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技能描述 |
c++
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