简历本
游戏策划
性别: 男
年龄: 22岁
经验: 1年
手机: 133****1403
邮箱: 474480****@qq.com
学历: 本科
教育背景 |
2013/09 - 2017/06
简历本科技大学
本科 - 化学工程与工艺
专业课程、成绩排名
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工作经历 |
2016/09 - 2017/11
简历本信息科技有限公司
游戏策划
参与了《仙剑奇侠传3D回合》项目的维护开发,完整参与了《山海异闻录》的项目开发,前期主要负责系统策划,后期学习了部分数值策划方面的知识,并配合主策划进行属性演算与技能设计。
2016/06 - 2016/09
简历本网络科技有限公司
游戏策划实习生
参加了多益大学2016届暑期实习生培训,参与了《梦想世界3D》项目的开发,其中主要设计了“宝图玩法”并进行开发。
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项目经历 |
2016/09 - 2016/11
《仙剑奇侠传3D回合》
职责/工具
项目介绍
《仙剑奇侠传3D回合》 曾升至IOS畅销排行榜第5 1.设计与开发了“皇城决斗”玩法(单人、组队PVP),并在其中加入了决斗竞猜玩法,提升了决斗玩法整体的参与度与舆论性。 2.参与了“侠客龙溟”的开发,独立完成了该侠客的技能与AI配置,在“侠客技能表”不支持配置连击、临死一击技能的情况下,利用AI成功配置出该侠客的法术连击与临死一击技能。 3.参与了“炼狱雪妖副本”的开发,独立完成了该副本内的5场高难度战斗与怪物AI配置。 我的职责 游戏系统策划
2016/09 - 2017/10
《山海异闻录》
职责/工具
项目介绍
完整参与了山海异闻录的项目开发,前期主要负责系统策划,后期学习了部分数值策划方面的知识,并配合主策划进行属性演算与技能设计。主要工作如下: 1.阵营与帮派系统,将阵营与帮派关联,建立了“南廷”与“北府”的阵营对抗机制,并设立武勋官职体系,与PVP属性挂钩,激励玩家提升阵营官职。 2.演武场玩法,建立挑战换位机制,并独立配置了演武场机器人AI与模版怪的AI。 3.组队系统,并建立了组队匹配机制,可根据职业需求自动匹配目标职业玩家。 4.阵法系统,建立了阵法属性加成与相互克制机制,增强了战斗的策略性与博弈性。 5.伙伴系统(助战系统),建立了伙伴系统基本结构,并参与了伙伴的技能设计。 6.数值相关,参与了数值方面的工作,配合主策完成了人物、宠物、伙伴的属性演算与技能设计,学习了基本的数值策划方面的知识。 我的职责 游戏系统策划 |
自我评价 |
本人性格冷静细腻,能妥善处理工作中的突发情况,热爱游戏行业,游戏经历丰富,对游戏设计与开发充满激情。工作中,勤勤恳恳,任劳任怨。工作效率高,能在节点前完成开发任务。求知欲强,工作中遇到不会的问题一定会将其克服与掌握。熟悉回合制MMORPG游戏的设计与开发,对ARPG类游戏开发也充满兴趣,期望能够加入到一个积极向上的团队,一起开发出精品的游戏。
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技能描述 |
计算机二级
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