简小历男29岁4年155****8864401197****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景 |
四川外国语学院成都学院 本科 课程内容...学习成绩... |
工作经历 |
智明星通 战斗策划 主要负责战斗元素设计、制作和关卡设计、搭建; 负责战斗逻辑功能,如怪物AI,角色AI,场景中物体生成机制等; 负责部分与战斗相关的系统,如装备,场景中可拾取道具。
永航科技 关卡策划 主要负责怪物的设计和制作,以及调整关卡节奏。同时负责编辑工具的构筑和完善。
呈天游 数值策划 负责角色设计和技能编辑,也负责与角色相关的数值及系统调整。
浩宇互动/光涛互动 执行策划 由一款战棋游戏测试转为ARPG游戏策划。 测试员时负责过游戏日常运营测试和开发测试。 策划主要负责玩家角色技能设计和制作。包括设计技能的基本效果,数值结构,美术表现。 |
项目经历 |
星际火线 项目介绍 作为腾讯平台的TPS竞品项目。 我的职责 关卡策划; 负责怪物设计和制作; 负责与程序搭建、扩展配置框架,完善配置逻辑; 负责特殊配置,如特效弹幕,以及一些超越当前配置规模的功能; 设计关卡战斗节奏。
成天刀塔 项目介绍 卡牌策略型 我的职责 战斗/数值策划
奇幻编年史 项目介绍 偏ACT型ARPG 我的职责 负责玩家角色技能设计和制作
COD 项目介绍 与动视暴雪合作,以使命召唤COD为IP启动的项目。 我的职责 第一期DEMO中负责RPG部分。 第二期版本中负责关卡、战斗和部分与战斗相关的系统。 |
个人技能 |
日语 文学创作 |
个人评价 |
专业精进,有20年游戏年龄,14年网络游戏年龄,擅长RPG、SLG、moba、ACT类游戏。对游戏高度热爱。 乐衷游戏创作,熟悉游戏制作流程,对游戏内及周边各种元素有相当敏锐的直觉。 触类旁通,对音乐、美术、程序代码有一定的了解。会使用音频剪辑软件adobe audtion,熟练使用xml格式为基础的各种配置,熟练使用unity3d相关插件,了解C#和JAVA的基础知识,会使用虚幻4引擎的基本操作。 喜好二次元文化。 |