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简历头像

简历本

性别:

年龄: 25岁

经验: 3年

手机: 180****3459

邮箱: 301585173@qq.com

意向: 游戏策划

学历: 本科

婚否:

身份:

民族:

籍贯:

现居:

一句话向HR介绍自己

Java
熟练

Android
熟练 ×

MySQL
熟练 ×

SQLLite
熟练 ×

English
熟练 ×

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教育背景
2010/09 - 2014/06
简历本工程大学
本科 - 电子信息科学与技术
专业课程、成绩排名
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工作经历
2014/06 - 2017/07
简历本网络传媒有限公司
系统策划
经历手游《刀剑兵器谱》单机版到网络版到上线,拥有完整项目经验,期间协助主策划负责整体系统规划,并负责相关系统设计和制作,主要包括:
1、主线关卡制作,包括剧情、主线模式、挑战模式、生存模式等设计制作。及相关数值调整。
2、群侠列传、群侠心法等系统设计制作,包括群侠心法系统、群侠故事、关卡设计等。
3、负责引导系统设计和制作,包括代码相关、系统开放节奏等;
4、负责成就系统设计和制作。
5、负责邮件系统设计和制作。
6、负责日常副本《焚心神殿》设计和制作。
7、负责部分活动设计制作,包括累计充值和消费活动、转盘抽奖、签到系统、暑期活动等设计制作。
8、协助制作装备系统制作,包括武器锻造、铭文、洗练、幻化、纹身等制作。
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项目经历
2014/06 - 2017/07
手游《刀剑兵器谱》
职责/工具
项目介绍
《刀剑兵器谱》是一款以格斗(类似KOF)模式加以rpg剧情成长线路的竞技手游,游戏操作采用方向键加拳脚搭配释放技能的战斗模式,以切换武器(类似王者荣耀不同英雄)为核心,主打平台期竞技玩法。
我的职责
担任系统策划,辅助主策划进行系统整体规划以及数值调整,负责设计PVE系统。群侠系统、周边系统及部分活动。
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自我评价
1、工作努力认真,曾获得项目内评级s级评价,工作得到领导及公司认可。经历手游《刀剑兵器谱》从单机版到网络版上线,拥有整个完整项目经验。
2、不断学习进取,学习数值相关知识;在有一定c++基础上学习c#相关知识,并与程序合作,设计制作新手引导系统;学习掌握axure、思维导图,office办公工具等使用,极大提升工作效率和质量。
3、对市面流行游戏较为熟悉,对mmoRPG,moba类游戏有深入了解。
4、习惯总结工作经验,记录一些想法意见,并向领导和项目提出。基本每个月总结一次工作经验,回顾期间工作上的不足,进行调整和优化。
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技能描述
office办公工具
axure界面设计工具,思维导图
c++,c#编程基础
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