简小历男28岁6年151****8799450132119@qq.com运营专员一句话向HR介绍自己
教育背景 |
2007-09 到 2011-07 简历本科技大学 本科 |
工作经历 |
杭州电魂网络科技股份有限公司 产品专员 工作描述...
上海起凡数字技术有限公司 运营专员 工作描述...
中石化第四建设有限公司 技术员 工作描述... |
项目经历 |
简历本电子商务有限公司 项目介绍 梦塔防端游是杭州电魂自主研发的首款竞技塔防端游。2013年面世至今,在塔防类游戏的框架下添加竞技、养成等元素,玩法系统庞大,用户粘着度较强,在端游类型中比较独特。 我的职责 全面负责《梦塔防》端游营收KPI,挖掘付费潜力,准确把握玩家群体需求并协调策划完善游戏系统(付费方面),独立推出营收活动保证季度KPI。
简历本管理咨询有限公司 项目介绍 11平台作为中国最大的魔兽对战平台,为玩家提供服务器建主、万人房间、反作弊等游戏体验,是中国DOTA1玩家聚集最多的对战平台。 在此项目中我主要负责11平台运营相关工作 我的职责 11平台运营项目中,我的职责为:测评相关外接意向游戏,协调客服维护玩家群体,参与所有11平台运营环节,保证RPG板块社区维护;为公司自主研发的相关游戏提供测评意见。 |
个人技能 |
产品策略 产品方案 用户分析 产品管理 抗压能力 |
个人评价 |
非常感谢您抽空阅览我的简历,我个人喜欢营收相关的活动设计、产品版本内容的把控以及以结果为导向的岗位,这方面的岗位更能够发挥我的优势。 以往的产品、运营工作经历,让我对用户的群体特征非常敏感,并且能够针对用户群体推出契合玩家心理的营收活动;在工作内容上,我更喜欢以结果为导向的岗位,实践是检验真理的唯一标准,我对自身的工作能力十分自信。 之前的工作,让我对产品和运营有一套自己的看法,并且有过成功的活动设计案例,我想简单表述一下: 一、对于吃内容的产品,运营的工作重点就是让这款产品“死得快一点”,在版本内容允许的情况下,尽快的激起玩家充值的兴趣并消耗版本内容;当然这是通俗的说法,这种运营工作需要一些限制条件以及准确把握玩家的心理特征。 二、对于以对抗为主的产品,产品以及运营的难点在于更“公平”、更“完善”的框架搭建,而重点在于如何让玩家更快速的发泄对抗情绪和内容。 三、营收活动的制定,一定要有准确的目标人群,对于大额付费人群,以结果刺激为主,对于小额以及不付费玩家,以过程刺激将会更合适。 ...... 我个人对于产品内容把控、玩家群体分析以及营收活动的设计有很多自己的想法和成功的案例,限于篇幅,我十分希望能够当面向您展示这些运营中的小技巧。 在工作中,除了产品和运营的经验,我个人的优势有以下几点: 1、适应能力强,从石化行业到游戏行业的转变、运营和产品的岗位变化都能快速适应; 2、学习能力强,从运营到产品,能很快掌握岗位职责的变化和工作内容的转换; 3、善于分析用户心里,能够准确捕捉用户需求; 4、追求工作效率,对结果负责; 5、沟通能力强; 6、强大的自我驱动和抗压能力。 十分期待您的面试通知。 |