仿真应用工程师个人简历模板

           
简历头像
简小历23岁2年155****1498878271165@qq.com仿真应用工程师一句话向HR介绍自己
教育背景
2011-09 到 2015-07
简历本信息学院
本科
工作经历
  • 2015-07 到 2017-07
简历本管理咨询有限公司
unity3d程序员
主要负责UI搭建  代码逻辑的实现 完成上级下发的任务
项目经历
  • 2017-06 到 2017-07
简历本管理咨询有限公司
windows8
项目介绍
该项目描述了未来城市可能发生的一些事情,并有两拨实力进行对抗
我的职责
UI搭建 代码逻辑实现
  • 2017-02 到 2017-04
简历本电子商务有限公司
win7
项目介绍
消防火灾预警演练是一种全新的模式,将事故现场模拟到虚拟场景中,通过模拟各种事故现场,组织参演人员做出正确响应,本项目分为,演示模式,练习模式,和考核模式三种模式结合,可以提高员工面对事故时所采取应对措施的能力,减少了成本,提高了实用性。
我的职责
1.模式界面UI搭建及点击按钮跳转界面
2.场景中消防员显示框中具体步骤及提示
3.通过鼠标按键添加摄像机旋转事件
4.实现小地图同步
5.实战模式中的计时效果并显示到UI界面;
  • 2016-08 到 2016-11
简历本网络技术有限公司
win7
项目介绍
僵尸小镇是一款VR类型的FPS游戏 玩家通过在不同场景与不同敌人进行紧张刺激的对战获得游戏的乐趣。
我的职责
1.UI界面搭建与添加VRTK相关脚本实现与UI的交互;
2.实现敌人的状态机以及敌人的随机生成和巡逻;
3.添加攻击音效和特效
4.通过击杀僵尸数量进行关卡切换;
5.通过碰撞检测实现掉血以及死亡判定
6.设定子弹夹子弹数,通过手柄的Grip键实现弹夹的更换
7.通过手柄按键更换枪支;
8.对场景进行优化
  • 2015-09 到 2016-03
简历本电子商务有限公司
windows8
项目介绍
玩家在一个陌生的小镇中通过各种小镇遗留的物资。与敌人展开战斗
我的职责
1.运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制主角的各种状态;
2.结合数据库对武器进行购买;
3.通过单例模式将玩家的金钱与属性实时更新到UI界面;
4.在不同部位设置不同标签的碰撞检测器,实现玩家的射击伤害值计算;
5.实现各种粒子特效的播放;
6.玩家死亡,场景跳转,更新原始金钱数;
7.利用对象池存储玩家的发射的子弹;
8.通过射线检测,判断射线击中的Layer层,执行掉血方法;
个人技能
驾驶
C#
Unity3d
个人评价
乐于接触新鲜事物,能较快适应新团队,适应加班和出差。
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