基本信息 | |||||||||||||||||||||
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教育背景 | |||||||||||||||||||||
2010-09 - 2013-11 石家庄学院 本科 | |||||||||||||||||||||
工作经历 | |||||||||||||||||||||
魔力小鸟游戏 u3d程序员 在工作岗位上参与了公司开发过程中的所有功能和模块的开发和修改,对整个游戏的运行流程了解透彻。可胜任包括数据交互,UI功能实现,存档数据处理,新版旧版动作系统的动作处理,性能载入优化,独立功能模块的数据结构和逻辑功能到界面显示等工作任务。
北京京淅发广告设计有限公司 美术编辑 公司主要为国内知名木门企业设计企业画册,宣传册,传单,折页,产品展示册等纸质出版印刷物品。我负责到目标进行素材采集摄影,图片处理,封面设计,版面排版等工作,精通photoshopCS5 AdobeIllustrator等软件,具有很强的灭错能力和页面布局排版能力,创意设计能力优秀,曾为中国恒力集团设计封面和公司主题。 | |||||||||||||||||||||
项目经历 | |||||||||||||||||||||
3d格斗类游戏 格斗王者/师父/黎明之拳 项目介绍 基于u3d引擎开发的3d格斗类游戏,•负责项目中涉及的UI界面拼接,逻辑搭建,存储结构,服务器数据的处理。 •负责指引系统的全部构建和显示,步骤。 •负责编写Buff系统的所有逻辑 •共同搭建技能系统的全部逻辑及实现效果 •负责项目中策划提出的所有公式的逻辑实现部分 •负责协助动作,特效,场景、UI等美术处理模型导入、bug排查、效果调整、文件操作、资源调整等工作。 我的职责
第三人称RPG 项目介绍 类暗黑的RPG游戏,包含副本编辑器,地形编辑器和任务编辑器等Editor内容 我的职责 U3d界面的副本编辑器编写,使用EditorGUI编辑界面,C#和C++语言实现逻辑 | |||||||||||||||||||||
个人技能 | |||||||||||||||||||||
网页,网站工程制作 | |||||||||||||||||||||
个人评价 | |||||||||||||||||||||
本人性格温和,待人友善、真诚。能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。学习能力强,接受速度快。工作精神饱满,勇于挑战。有较强的团队精神,和合作意识,态度认真。喜欢游戏事业并能从中获得满足感。有很强的抗压能力和团队责任感。 |