• 1、负责公司产品的软件开发和维护;2、参与技术方案和系统设计、讨论及评审;3、根据开发规范与流程独立完成模块的设计、编码以及相关文档;4、负责编写相关模块概要设计、详细设计等技术文档;5、参与项目中业务功能接口和基础类库的设计,解决项目中的关键问题和技术难题;6、参与软件需求与设计审核和代码检查;7丶从事B/S架构的Java类产品开发或设计工作;8、通过Ajax与后台完成Json数据交互并展示在页
    简历本 发表于 02-28 4700人阅读
  • 驾驶大学英语六级普通话二级甲等
    简历本 发表于 11-23 251人阅读
  • 金蝶数据分析AUTOCADERPOutLook Express
    简历本 发表于 04-11 1072人阅读
  • 项目介绍该项目主要是通过掌握高性能矢量算法、变频技术、PLC技术、使异步感应电机和永磁同步电机更高效配合产生动力。我的职责协助研发部门开发更有市场竞争力DSP芯片和MOS管及散热器.
    简历本 发表于 03-20 1302人阅读
  • 中电智能卡市场部是集市场策划与推广、销售、售后、计划、质量、物流与一体的部门。工作成绩:2011年入职后连续5年获得公司年度优秀员工称号(每个部门1到2人);工作职责:一、负责公司与客户签订合同的评审工作; 1、根据公司的相关规定及ISO9000的管理体系评审合同是否满足公司生产需求,加工价格是否合理,能否满足客户交期等,并于2016年9月参加中国质量认证中心举办的质量管理体系内审员培训,
    简历本 发表于 03-11 2218人阅读
  • 项目介绍三人合作通过Matlab软件完成DVB-T2的设计,整个项目设计分为比特交织编码调制(BICM)和正交频分多路复用(OFDM)接收。其中BICM包括比特交织器,调制器,信道,解调器和解交织器的设计;OFDM包括OFDM信号生成,信道创建,时频同步算法设计,和信道估测算法设计。我的职责本人负责BICM的交织器,解调器,解交织器设计,和OFDM的时频同步算法和信道估测算法设计。
    简历本 发表于 04-20 2136人阅读
  • 大学学习模具设计与制造,在2009年12月的校园招聘中应聘到昆山嘉华电子。毕业后在这里从作业员,实习生,开始接触到冲压生产,各种机械加工,机械制造设备,到冲压五金模具学徒,逐渐独立完成模具的组立,调试和量产工作。半年后开始接触模具设计,1年后可以独立的模具设计。在这里综合掌握了冲压连续模具设计,加工,制造和生产工艺,并对各种模具结构和类型有了详细的输入,对各种高速模具的新颖结构有了熟悉的掌握与运用
    简历本 发表于 04-24 2244人阅读
  • Web前端HTML5JavaScriptCSSHTMLReactVueSQL Server
    简历本 发表于 05-24 6492人阅读
  • 具备一定审美能力,能熟练使用PS,熟悉 HTML(html4、html5)、CSS(css2.0、css3.0)、JavaScript等前端语言,对es6有一定的认知;了解 W3C 标准、(X)HTML 语义化、产品策划、用户体验、交互设计等相关知识;熟悉页面架构和性能优化,能有效解决浏览器的兼容性问题;熟练运用 Bootstrap 前端框架搭建响应式网页,并支持 PC 机和移动设备(iPad、i
    简历本 发表于 01-17 538人阅读
  • 项目介绍一个网上蛋糕店,主要用来展示蛋糕新品,登录注册功能,成为会员可以有积分换礼品。可以添加喜欢的蛋糕到购物车等功能。我的职责1.HTML+CSS搭建静态页面,完成基本的网页跳转等2.使用JS和jQuery完成页面交互行为
    简历本 发表于 03-29 21916人阅读
  • 1.DMS服务器,企业路由器,U8服务器,文件服务器的维护与管理2.公司内部局域网管理,网络办公设备(打印机,PC,电话机传真机,考勤机,监控设 备, POS刷卡机) 的日常维护3.公司企业邮箱的管理4.公司内部弱电线路的搭建5.Linux redhat 系统的日常操作
    简历本 发表于 11-12 1705人阅读
  • ?2年Unity3D开发经验 ?熟练使用C#、C/ C++、Lua常用指令语言?熟悉NGUI插件以及UGUI,能够根据需求进行UI方面的开发?熟练使用Unity3D引擎搭配VS、MonoDevelop、Xamarin Studio进行开发?熟悉中介者模式、状态模式、责任链模式、工厂方法模式?熟悉VR设备的使用以及VR相关的插件?熟练使用Unity的粒子、拖尾、物理引擎、人物控制器等?熟练使用Uni
    简历本 发表于 03-16 1435人阅读
  • 项目介绍:继承了三国演义的人物关系,游戏在设计上用夸张魔化的手法展示了三国名将性格、力量与智慧。该作品风 格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材MOBA类游戏的经典之作。我的职责负责部分场景的的搭建 负责背包系统 负责游戏的登录注册模块 负责人物的移动和动作的切换 负责后期的优化处理 负责特定人物的AI 负责主角的寻路功能 参与英雄的技能特效管理 负责场景的烘焙渲染
    简历本 发表于 04-15 2696人阅读
  • 第一个参与的项目是《啪啪军团》,在这个项目中只是做了一些UI等辅助工作,让我学会了许多东西。以后有参与了《飞机大战》《战地危机》VR等项目,担任Unity3D游戏开发工程师,参与游戏界面UI布局,场景的切换,游戏的逻辑编写;部分代码的优化。
    简历本 发表于 08-26 548人阅读
  • C#CLuaLinux数据库原理C++播音主持采编
    简历本 发表于 04-30 3404人阅读
  • *具有两年的Unity开发经验*具有VR项目开发经验,熟悉VR项目开发流程,熟练使用开发设备HTC VIVE*熟练使用Unity相关插件,NGUI插件、iTween插件、EasyTouch插件、Behavior Designer等*熟练使用Unity的粒子、拖尾、物理引擎等*熟悉使用Maya三维建模软件*了解游戏热更新机制*了解Lua语言,熟悉Lua基础知识*接入过百度、支付宝SDK*正在学习接触
    简历本 发表于 04-28 2115人阅读
  • 1 熟悉c#语言,有良好的面向对象语言基础。 2 良好的编码习惯,良好的数据结构、算法功底。 3 熟练掌握Unity3D操作和引擎使用,熟练掌握多线程 协程 异步加载委托 。 4 熟悉NGUI和UGUI框架设计,可根据效果图快速搭建游戏界面和相关逻辑。 5 热爱技术和游戏,熟悉移动平台开发技术。 6 熟悉游戏开发技术配置文件加载,动态加载 游戏存档等。 7 自学能力强,有较强分析和解
    简历本 发表于 02-27 2263人阅读
  • 1.主要从事unity3D开发2.根据需求开发功能3.使用NGUI搭建UI效果的实现4.一些开发过程中所需要工具的开发5.与服务器的数据交互6.游戏界面性能优化
    简历本 发表于 03-01 1822人阅读
  • 1,前期参与项目的前期立项会议2,制作过程中与策划与美术的沟通3,制作后期与服务器的联调4,制作完成后根据CP的要求做出适当的修改5,游戏上线后根据CP的相应更新要求作出修改6,参与制作射击游戏《忍者行动》、横版过关游戏《生肖传说》、回合制RPG《王子复仇记》、攻塔防游戏《咔咔历险记》、卡牌游戏《宠物大师》、休闲益智类游戏《三消》和《像素鸟》
    简历本 发表于 07-25 2987人阅读
  • thinkphphtmldiv+cssjquery开源dedecmsMySQLPHP微擎
    简历本 发表于 02-17 1688人阅读