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艺术设计专业,之前拥有六年的美术功底。并有一定的审美能力和良好的色彩感。在之前的工作实践中收获很大,积累了一些经验,对VM不断有了新的认知,并且越来越热爱服饰陈列这个行业。热爱关注时尚资讯并总结当下流行趋势。乐观向上,吃苦耐劳,有耐心,责任心强,习惯换位思考,善于沟通、协调。希望可以得到该工作的机会,并在不断地学习与进步中完善自我,发挥最大的能力创造最大的价值。
简历本 发表于 04-13
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1、 分解月任务并落实2、 严格遵循公司各项制度并监督检查3、 训练员工各项专业技能等。 4、 负责终端店铺货品陈列、店面形象等的指导,提升终端店铺形象5、 负责与商场楼层的沟通与工作洽谈,维护良好的合作关系1、全面主持店面的管理工作,配合总部的各项营销策略的实施;
简历本 发表于 03-06
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管理北京和天津终端店铺日常下店陈列和培训撰写陈列管理巡店表并每周对店铺巡店检查规范店铺陈列和维护,保证陈列工作有效进行橱窗设计和节日气氛道具的采购 设计 执行 安装店铺活动pop 海报的设计与制作 安装装饰材料购买,装修时监工,保证工人施工符合要求
简历本 发表于 05-27
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根据盘面情况做市场分析,对全日走势做预测,制定股票市场投资操作策略;;分析当前的热点板块和盘面信息,做预测与点评,并撰写基本评论,发放给投资顾问,由投资顾问发放给客户。 通过网络在线直播(YY),结合自己的技术分析理论给予客户实时操作策略指导,做出走势预测,并及时跟踪。(每日一讲) 负责给予公司其他部门相关人员客户开发的支持以及大客户服务。
简历本 发表于 04-16
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在该公司主要负责橱窗设计、订货会、静态展、艺术装置和品牌形象升级等。岗位职责:根据各季新品上市制定主题陈列、橱窗设计布置。根据品牌形象、产品及风格定位,策划主题陈列方案。负责陈列展示设计、节假日主题橱窗陈列布置、店面橱窗落实及静态展、订货会等。并包括橱窗的设计及开发,注重独立设计,具有创意及设计感。与陈列相关的软装设计,陈列装饰等。包括公司的订货会,静态展的设计及实施。并具有丰富的橱窗案例和装置类
简历本 发表于 08-18
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项目介绍开发工具:JAVA+ORACLE+LINUX+FLEX+ARCGIS项目人数:30人该项目是将电力企业的电力设备、变电站、输配电网络、电力用户与电力负荷和生产及管理等核心业务连接形成电力信息化的生产管理的综合系统。提供电力设备设施信息、电网运行状态信息、电力技术信息、生产管理信息等。通过GIS可查询有关数据、图片、图像、地图、技术资料、管理知识等。我的职责负责海南电网电力GIS项目的系统架
简历本 发表于 02-21
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负责IOS平台的软件开发。参与开发了某读书软件的iPad/iPhone版、某阅读软件的ipad版以及某笔记产品的iPad/iPhone版。工作内容涉及IOS软件界面、后台数据同步、电子书格式解析、CroeText排版等等。
简历本 发表于 05-11
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AuTo CADPhotoshopoffice
简历本 发表于 08-06
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演讲阐述客户研究战略规划团队建设
简历本 发表于 03-16
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项目介绍自研机型,安卓系统。unity引擎。为儿童设计的自研机型游戏。1.奇妙的星星2.海底漫游3.V02养成我的职责设计三个游戏的玩法以及美术风格、音乐需求等。设定具体游戏关卡以及关卡配置。
简历本 发表于 04-30
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1、具备较强的抗压能力,较快适应工作节奏。2、人际关系沟通良好,可在短时间内与团队建立密切关系。3、虚心求教,做每项工作都会将其完成,不完成不下班。4、具备强烈的责任感,对项目研发有团队合作的意识。5、没有天马行空的想法,只想做款在公司眼里很赚钱,在玩家眼里很好玩的游戏。6、有想法敢说,服从上级指示执行力强。7、不厌恶加班,但必须有意义。8、善于将各类游戏中精髓之处,以项目实际需求贯通融合。9、本
简历本 发表于 04-26
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1、在项目过程中能够一直保持旺盛的激情,主动推动项目的不断完善2、工作内容广泛,可单独设计功能系统、玩法系统、活动系统、技能相关、UI优化相关、副本玩法相关3、可配合主策划管理策划部工作安排,工作进度跟踪反馈,工作进度推进4、共有8年的MOBA类游戏经历,在大学校园比赛中荣获第二名成绩
简历本 发表于 03-29
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2014年1月至2015年8月担任两新楼宇党群工作者,主要服务于各大中小企业,从事政府与企业接洽工作等,楼宇首席联络人。2015年8月底至今从事街道总工会工会事务,辅助工会专职副主席日常工会工作比如撰写信息稿、商务楼宇工会组建、辖区工会数据的日常统计、接待区总领导等。
简历本 发表于 02-24
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项目介绍PC平台顶视角地下城冒险动作游戏https://playgroundsquad.com/projects/the-legendary-crafter/我的职责1.设计24种武器和配套机制,建立玩家侧的战斗体系。最终迭代出3种匹配敌人和使用场合的代表性武器类型作为核心战斗系统。2.参与设计和制作32个关卡模块,基于玩家视角、关卡主题和模块衔接等设计关卡蓝图,使用Maya输出基本布局模型,同时
简历本 发表于 10-17
785人阅读
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在该公司主要负责两部分内容:网站建设策划工作及市场策划工作。1、网站策划:参与电商网页和以及app前台和后台的规划,根据规划内容对网站设计、推广和内容引导开发人员开发,并对整个系统运行的流程进行测试,根据客户需求提供解决方案,协调网络营销人员、技术开发人员完成相关工作2、市场策划:通过相关数据分析潜在用户,根据现有销售情况提供解决和运营方案为高层决策提供依据,对市场拓展及品牌推广线下活动做出相应的
简历本 发表于 06-04
2740人阅读
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Adobe PhotoshopFlashOfficeAxureMindmanagerC语言
简历本 发表于 03-15
1524人阅读
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游戏策划:系统和机制设计,关卡和流程设计,数值和经济系统设计,游戏设计分析,用户体验分析,游戏市场和产品分析,QA测试,编写GDD和开发相关文档。程序开发: C,C++,shell,Python,Lua,各种常见IDE,Linux系统和网络编程,了解Unity、Unreal游戏引擎,了解OpenGL图形库。游戏开发项目管理:游戏开发资源分析,项目资源和任务管理,项目风险管理。游戏经验:从FC时代开
简历本 发表于 09-27
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在该公司作为行政人员的主要职责有以下内容:1.接待并记录来访人员,及来电,管理前台日常工作;2.负责单位文件、杂志和快递的接收与分发;3.办公室文件的编辑,收发及归档整理;4.办公室日常消耗品的整理与发放;5.单位公务费用的整理登记、并配合财务进行报销手续;6.会议室的预定、布置。会议期间服务工作;7.办公室卫生检查及监督。
简历本 发表于 02-22
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从最初的产品开发,测试,设备维护,到部门管理,我都始终坚持吃苦耐劳,坚持学习的态度,这也不断的提升了我的专业技能和管理能力,在我管理期间,团队工作气氛融洽,员工的工作能力能很快的提升,工作进展都非常顺利。
简历本 发表于 06-22
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项目介绍建设规模:占地面积为20万平方米、建筑面积32万平方米的国际汽车城项目。业态规划:集国际一线品牌汽车的整车展销包括4S店, 精品二手车交易、汽车配件及用品、美容改装、创意产业及商务配套等为一体的新型汽车商业综合体。投资规模和进度:计划投资20多亿元人民币,一期项目11万平方计划于2015年7月建成投入使用,二期项目计划2016年10月份完工。整个项目的建成运营,将对太湖新城的会展业、酒店服
简历本 发表于 04-13
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