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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
《耀剑》是一款3D+2D的MMORPG,服务器采用C++语言,采用所有内存预分配的设计方式,有效避免传统的C++开发方式带来的复杂的运行时内存问题。由于公司财政问题,该项目未上线。
我的职责
负责项目服务器基础功能的设计和实现、以及原有的机器人功能的维护和开发工作。在职期间从零开始学习服务器相关功能的开发方式,了解到网络游戏整体上的运作方式,从而在程序设计上养成了
简历本 发表于 11-17
16082人阅读
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历自我评价范文,自我评价:独立个人开发者,熟悉服务端(Scut服务器引擎)+客户端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python语言
简历附件为游戏的裁图,含:客户端(注册界面以及游戏界面)+服务器(Redis,注册服,游戏服运行裁图)
简历本 发表于 11-27
2673人阅读
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历个人技能范文,个人技能:熟练掌握Java,JavaOOP; 熟悉使用HTML,JavaScript,Ajax,CSS等网页设计语言; 熟练Struts、Spring、Hibernate、SpringMVC、MyBatis三大框架进行后台开发; 熟悉使用Tomacat服务器; 熟练Json数据的解析; 熟悉Android平台应用; 熟练使用SQLServer2010、MySQL数据库; 熟练使用Eclipse、MyEcli
简历本 发表于 11-13
1938人阅读
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项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。 使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, Shad
简历本 发表于 08-20
579人阅读
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项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
简历本 发表于 08-22
372人阅读
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项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。 使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, Shad
简历本 发表于 05-25
1384人阅读
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1.仿真系统中的现场就地软件的开发与部署,使用VC6.0 MFC多文档程序开发客户端, 负责教练员台软件界面的设计与数据显示;2.学员培训设备软硬件联合调试的数据通讯,该过程采用公司自主研发的耐博模块进行数据采集,并将数据在教练员PC上实时显示。
简历本 发表于 03-23
1105人阅读
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深度游戏玩家,有十多年的游戏经验,游戏策划从业者,对国内外游戏市场保持关注。熟悉游戏开发流程,有完整项目经验,有游戏海外版本开发经验。能完成游戏系统设计并输出策划案跟进制作。精通国语粤语,性格开朗,容易相处。
简历本 发表于 03-13
1774人阅读
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项目介绍该项目是一款仙侠类RPG大型手游,游戏架构采用主流的MVC构建。游戏丰富的剧情,多种角色体验,绚丽的技能、坐骑、法宝、神武。多人同时在线PK,激情无限。游戏包含的主要模块有,角色、武器、背包、翅膀、神武、法宝、帮派、宠物、坐骑、技能、活动等模块。我的职责主要职责:1、与策划交流,根据策划书预估工作时长以及预期效果;2、根据策划需求,实现客户端模块逻辑功能;2、处理所负责模块的调试与维护工作
简历本 发表于 04-13
1055人阅读
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项目产品立项前市场分析,定位。游戏主框架制定,游戏发展方向把控主要系统功能设计协调美术、技术来展开工作,推动项目进程对项目质量全程跟进,核对测试反馈更新修改等,协调解决项目开发过程中遇到的质量问题和管理问题负责项目《王国复兴》
简历本 发表于 03-15
2407人阅读
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1, 毕业于大连艺术学院艺术设计学专业有扎实的美术功底,色彩感觉好。 2, 喜欢游戏行业,时刻了解行业动态喜欢创新,敢于挑战。 3, 有三项完整的项目经验,能能承受高强度压力有团队合作精神 4, 喜欢玩游戏,会更多注重用户体验细节。 欢迎查看我的作品 http://www.zcool.com.cn/u/16104593
简历本 发表于 03-09
495人阅读
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项目介绍该项目是属于存活型游戏,玩家操作中间的炮塔击杀周围包围过来的小怪,坚持的时间越久,游戏就会越难。游戏制作中,我们边做边测试,慢慢加入玩法使游戏更加完善,充分促进了我们的团队协作和配合。我的职责主美
简历本 发表于 07-15
3271人阅读
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项目介绍该项目主要是coc玩法的手游:1、负责对手机游戏测试;2、独立或配合小组完成测试任务;3、准确描述BUG并分析定位BUG及原因,协助开发人员解决问题;4、根据需求撰写测试用例测试报告;5、其他一些临时任务,以及游戏活动更新,关闭测试。我的职责
简历本 发表于 11-30
509人阅读
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工作时间 2015/5 - 2017/6 职位 游戏测试工程师项目名称:天天爱修仙 三国名将 女王大人公司介绍: 广东星辉天拓互动科技有限公司天天爱修仙项目一:天天玩不腻,全民来修仙!大型万人在线修仙手机游戏《天天爱修仙》,《天天爱修仙》根据中国神话故事东游记改编而来,独特的中国仙侠画风、超精致的画面效果。更有独创千人同屏战
简历本 发表于 09-25
865人阅读
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Flash动画制作PhotoShop 图片处理3Ds-Max 动画制作Adobe Effect 特效制作
简历本 发表于 09-16
307人阅读
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C#Unity3DMySQL
简历本 发表于 02-09
736人阅读
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我是一个性格活泼开朗的女汉纸,喜欢学习,喜欢挑战自己,不断的学习我自学能力强,喜欢学习,在工作期间我有很强的自学能力,与同事可以融洽相处,在工作中学习更多的知识!有需要简历的可以打电话给我,我发邮箱给您!http://www.zcool.com.cn/u/14392591站酷有一些作品
简历本 发表于 03-02
1086人阅读
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项目介绍无人机混合现实游戏,结合华科尔无人机250和280的混合现实游戏,该游戏背景由无人机拍摄的视频实时渲染而成,游戏内容有穿越、战斗、模拟三大模式。我的职责1.实时视频的采集和解码、渲染(iOS和Android)2.无人机设备通讯协议联调、及解析(串口透传)3.游戏主框架中部分的UI编码工作4.Unity Native开发,移动平台的差异化处理,例如蓝牙、录屏等功能
简历本 发表于 06-15
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简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历工作经历范文,工作描述:1.负责《新旅行》杂志官网全站UI的设计,《他生活》杂志官网的改版设计。以及两个网站上所有与设计相关的工作:焦点图、海报、广告位等。
2.负责《新旅行》、《他生活》杂志的线上专题页面设计。《新旅行》杂志:旅行的艺术-摄影大赛(去哪儿网)、2011-2013“新旅行之夜”颁奖盛典、2011-2013高端酒店颁奖盛典、“寻找新旅行女孩”评选活动(PHENIX菲尼克斯)、2013环球梦
简历本 发表于 11-11
1547人阅读
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简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。 在原有的Zombies VS Ninja基础上从新添加新道具以及就道具的表现效果更新,添加新的博彩类功能。同时
简历本 发表于 11-14
1445人阅读