• 基本信息,姓名:简历本,意向:游戏界面设计,工作经历,工作描述:负责团队的项目开发和管理,参与项目策划,部份美术工作,UI设计,UE设计 ,原画设计。
    VR练车:这是一个VR练车的应用,采用第一人称视角真实模拟在考场上练车的教育类软件。参与了整个项目的管理和任务分配,负责项目的策划与美术开发。开发引擎unity
    VR游戏《战甲联盟》:这是一款VR平台上面的对战类FPS游戏,采用了第一人称视角加驾驶仓的方式来降低游戏的眩晕程度。参与了整个项目的管
    简历本 发表于 08-15 4067人阅读
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:游戏系统策划,工作经历,工作描述:负责《灰姑娘与王子们》部分系统的内容和规则设计,编写相应游戏策划案并跟进系统制作,制作游戏功能所需的逻辑和配置文件,协助数值策划进行数据编辑与维护,提出游戏所需的音乐与音效需求等
    1.参与游戏玩法设计,设计《灰姑娘与王子们》登录,邮箱,电话,短信,商城,蝴蝶博物馆,图书馆等模块规则并编写需求文档
    2.与技术、美术团队成员沟通,跟进所负责系统的开发进度,协助解决项目开发过程中出现的问
    简历本 发表于 11-15 6182人阅读
  • 简历本整理的游戏测试工程师岗位工作经历怎么写,工作描述:本人在<究极数码暴龙> ,<热血游戏王>两款月流水过千万的游戏担任测试工程师负责7个线上版本和2个评审版本测试
    工作内容:
    1.需求分析评审功能
    2.根据策划需求制定测试方案
    3.与开发沟通了解模块实现方法进行测试
    4.使用项目管理工具控制功能进度
    5.使用BUG管理工具控制bug创建,关闭,状态,优先级,后期分析等
    简历本 发表于 11-11 2898人阅读
  • 简历本整理的游戏测试工程师岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《纹章之火》是一款以喜爱SRPG战旗的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。围绕主线剧情的发展,《纹章之火》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌。
    功能描述:英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法..
    我的职责
    1. 根据策划需求案编写测试
    简历本 发表于 10-19 5669人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位工作经历怎么写,工作描述:一、工作内容
    1)、协助其他策划完成游戏系统和内容的设计;
    2)、负责相关资料的收集与整理工作;
    3)、完成主策安排的工作,文案书写和数据表填充;4)、与美术人员和程序人员进行沟通,收集各种反馈意见。
    二、个人能力
    1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;
    2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;
    3)、能熟练使用PS和maya
    简历本 发表于 04-25 2942人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《超人国度》是以超人为背景的网页小游戏对战平台,玩家可加入两个不同的阵营进行对抗。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。
    我的职责
    1.负责游戏背景设计
    2.负责游戏网站功能及布局设计
    3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核
    4.制定工作计划,协调各部
    简历本 发表于 11-14 7173人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位自我评价怎么写,自我评价:7年游戏相关行业工作经验,3年以上游戏策划经验,历经游戏媒体、游戏网站运营、游戏策划工作,熟悉游戏开发流程,对游戏市场、玩家心理和游戏策划部门的运作比较了解。清楚开发工作的细节,熟悉程序、美术、测试部门的工作,并进行高效的沟通和配合,能够严格执行拟定的开发计划。
    执行力强,口头、文字表达能力佳,具有良好的合作意识和团队精神,积极主动,具备较强的组织和沟通能力,能确保项目开发进度顺利进行。可
    简历本 发表于 08-10 6126人阅读
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    这是一款横版的冒险类手游,使用左下角的虚拟摇杆控制玩家移动,右下角的虚拟按钮进行攻击等,操作流畅,还有华丽的Combo,主角具有背包系统来存储你的装备、药品。本游戏还有商城、竞技、任务等模块,极大丰富了这款游戏的可玩性。
    我的职责
    1.负责游戏登录、注册界面的搭建以及相关逻辑的实现;
    2.实现人物背包系统、人物装备的穿戴等;
    3.实现人物在新手村和
    简历本 发表于 11-18 3043人阅读
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位自我评价怎么写,自我评价:● 本人有熟练的游戏UI设计经验,参与了数个VR游戏项目制作和手游项目,熟悉当前主流设计风格。
    ● 熟练使用PS,AI等美术工具,深刻了解美术资源制作规范与优化;
    ● 有一定的界面动画设计概念,能为界面中的动态表现部分做设计;
    ● 具备较强的学习能力、沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作;
    ● 熟悉Unity3d 引擎,美术资源预
    简历本 发表于 09-25 1896人阅读
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历,工作描述:1.与公司设立在立陶宛的分公司协作,为客户NOKIA服务。本地化NOKIA欧洲官网上各款手机的flash电子说明书,共制作完成了大陆、香港、台湾三种语言十几款手机的本地化。

    2.与公司芬兰总部、奥美广告公司三方共同协作,为NOKIA(中国)服务。优化NOKIA中国在高层会议上使用的PPT版面设计。

    3.为美国能源服务公司AES制作了4门定制化的新员工入职培训fl
    简历本 发表于 10-03 1799人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位个人简历工作经历范文,工作描述:项目名称:《恐龙宝贝》
    主要对游戏中功能性进行测试
    1.负责战斗,恐龙养成,背包等5个模块
    2.与策划对策划案进行沟通确认
    3.编写各模块功点测试文档
    4.提交缺陷报告,并在缺陷存在的周期中按照要求进行测试
    5.配合技术开发人员 定位与复现BUG
    6.对BUG的严重程度等级进行有效准确的评估
    工作业绩:
    1.在恐龙宝贝
    简历本 发表于 04-02 4978人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《射手之战》是一款全新的真人对战IO游戏,通过虚拟遥感控制走位,利用手中的弓箭击败对手。多种技能组合,游戏永远充满变数。丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。
    我的职责
    1.参与需求分析的工作,并根绝需求文档编写测试用例
    2.负责游戏中功能,兼容性,关卡的测试
    3.记录收集游戏测试中出现的BUG、玩家反馈的Bug,并对所有Bug
    简历本 发表于 09-24 6548人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位个人简历自我评价范文,自我评价:本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中。我不是最优秀的,但我是最用功的;我不是太显眼,但我很踏实;希望贵公司能够接纳我,谢谢!同时自己也玩过各种各样的游戏,端游有《神武》《神雕侠侣》《笑傲江湖》《彩虹岛》《问道》等等游戏。而手游玩过《三剑豪》《倩女幽魂》《这才是三国》《龙珠激斗》
    简历本 发表于 06-22 2577人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位个人简历工作经历范文,工作描述:1.项目性质:创业型团队,开发一款三消手游;

    2.工作内容:
    ①开发初期,主要负责提供游戏主题想法,游戏剧情设定,深入体验各种三消游戏
    ②核心玩法确定后,开始美术需求的工作和音乐音效的设计需求
    ③游戏基本功能完善后,开始系统功能需求方案的设计
    ④持续性工作是配置关卡,维护相关表格,跟进事项
    3.工作经验:
    作为策划
    简历本 发表于 03-28 5105人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
    由于获得日本Falcom公司的授权,获得了旗下游戏空之轨迹、零之轨迹、碧之轨迹、闪之轨迹的IP使用权。因此,整合系列世界观与登场角色,重新制作的外传性质游戏,与原作故事有所不同的新故事。
    我的职责
    剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。
    简历本 发表于 07-13 4132人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位个人简历自我评价范文,自我评价:艺术感觉良好,
    有美术功底、音乐功底。
    游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
    了解视觉特效以及其大多数制作软件。
    逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
    英语良好。
    简历本 发表于 04-25 2330人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位个人简历个人技能范文,个人技能:LUA
    c++
    java
    C#
    word、excel、powerpoint
    mindmanager
    visio
    photoshop
    Unity
    简历本 发表于 06-11 1634人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位工作经历范文,工作描述:1.通过各种渠道收集整理项目信息,跟踪项目,回访客户,及时更新项目资料包括物业信息收 集、筛选、洽谈、签约及后期协助等工作。
    2.负责商圈的选址评估,物业租赁条件的洽谈及谈判。
    3.负责加盟商、招商经理等对外关系的维护。
    4.协助门店筹建,包括装修工程、消防工程、证照牌照,提供合理方案,协助办理。
    5.门店加盟投资预算及分险评估。
    简历本 发表于 11-15 1827人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    1、位于栖霞市苹果集散中心地;
    2、作为当地最大农贸交易中心,电子商务平台,仓储冷链物流等平台;
    3、一、二期建筑面积6.3万平米的商业城。
    我的职责
    1、全过程管理前期开发、设计,工程、报建管理工作;
    2、组织设计、勘察、测绘招投标;
    3、协调设计院设计工作;控制设计进度,图纸质量与优化;
    4、报批报建;
    5、驻现
    简历本 发表于 03-21 2214人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位自我评价范文,自我评价:2年c#后端程序员经验,熟悉C/S;熟练掌握C#、C,略懂javascript,c++,HTML5,CSS3;掌握sql语句,存储过程等数据库操作;熟悉tcp,socket通讯;具备良好的编码能力和编码风格,敏捷的逻辑思维。
    简历本 发表于 11-07 2742人阅读