7年游戏相关行业工作经验,3年以上游戏策划经验,历经游戏媒体、游戏网站运营、游戏策划工作,熟悉游戏开发流程,对游戏市场、玩家心理和游戏策划部门的运作比较了解。清楚开发工作的细节,熟悉程序、美术、测试部门的工作,并进行高效的沟通和配合,能够严格执行拟定的开发计划。
执行力强,口头、文字表达能力佳,具有良好的合作意识和团队精神,积极主动,具备较强的组织和沟通能力,能确保项目开发进度顺利进行。可承受较大工作压力。
1.1年游戏测试,5年关卡策划(《月影传说》项目,流水千万),以及4年主策经验
2.完美主义者,对产品质量要求精益求精,注重细节与交互设计
3.擅长系各种系统设计与玩法设计,有大局观,熟练把控游戏节奏和感受,在《月影传说》项目所设计的关卡系统在玩家喜爱度排行一直占据前两名
4.细心有耐心,逻辑性与分析能力强,擅长发现问题并利用现有资源解决问题
5.擅长沟通与表达,协调工作能力突出
6.资深老玩家,游戏涉猎面广,能够抽象并总结出各类游戏的核心内容及玩法
游戏热情:17年游戏史,熟悉精通各种类型游戏游戏流程。
适应能力:适应能力超强,在一个新的环境里,能够很好的适应,快速融入新环境。
沟通能力:性格开朗易沟通。能够让程序和美术认同自己的设计。
抗压能力:能承受较大的工作压力,心态积极乐观。
个人性格:稳重、诚实、责任心强、吃苦耐劳。
工作态度:乐于分享与传承,注重共同进步。
1、在项目过程中能够一直保持旺盛的激情,主动推动项目的不断完善
2、工作内容广泛,可单独设计功能系统、玩法系统、活动系统、技能相关、UI优化相关、副本玩法相关
3、可配合主策划管理策划部工作安排,工作进度跟踪反馈,工作进度推进
4、共有8年的MOBA类游戏经历,在大学校园比赛中荣获第二名成绩