工作时间:2016-06到2017-03
公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:制作部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
一、工作内容
1)、协助其他策划完成游戏系统和内容的设计;
2)、负责相关资料的收集与整理工作;
3)、完成主策安排的工作,文案书写和数据表填充;4)、与美术人员和程序人员进行沟通,收集各种反馈意见。
二、个人能力
1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;
2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;
3)、能熟练使用PS和maya进行建模;
4)、从小酷爱游戏,玩过大量游戏,尤其是SLG和RPG类,并对这两类游戏有较深的认识,其他类型游戏也有较多接触;
5)、能完成简单的系统玩法、技能制作、场景关卡以及任务对话。
6)、做事踏实认真、工作积极主动,富有团队精神和创新精神,能适应较大的工作压力;
7)、自己独立完成了手游SLG类《战术三国》和手游RPG类《小怪无双》游戏策划案。
工作时间:2015-11到2017-05
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门:手游3部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
所在部门:手游三部(口袋兵团)
a.负责完成Demo版本的制作。
独立完成核心玩法需求方案,协同程序、美术合作完成Demo版本的制作并通过公司检验立项成功。
b.负责城建模块及城市内各种功能设计。
如:城建模块规则及操作流程,训练营,铁匠铺,冒险学院,金矿等等。
c.负责战斗规则及战斗细化调整,角色、怪物AI模块。
如:不断持续优化战斗,骨骼动画人物及怪物美术资源打包及维护,Lua脚本编写AI。
d.负责其他相关系统。
如:聊天系统,邮件系统,好友系统,VIP功能等等。
工作时间:2016-03到2017-08
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。
负责的内容有:
1 根据主策需求撰写策划文档。
2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。
负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划
项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。
负责的内容有:
1 撰写系统方案。
2 跟进开发,参与测试。
3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4 海外版本,文案的翻译以及适配。
5 关卡难度数值设计。
工作时间:2012-04到2012-10
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
MTK,安卓平台上的游戏设计,目前为安卓手机网游项目。
参与单机项目20多个,包括动作,RPG,塔防,跑酷,教育,益智,射击等类型。
完成项目《跑魂》《开心唐诗》《糖果之心》《涂鸦跳跃》《雷电空战》《愤怒的小鸟》《小鳄鱼洗澡》等
单机游戏一人全程。
网游主系统和剧情。
设定、撰写游戏世界观,根据游戏背景,制定玩法。
设计游戏相关系统,按照游戏设计撰写详细策划文档、游戏内容、系统规则
设定游戏剧情,制作任务对话;
游戏地图设计
设计游戏关卡,把握游戏节奏。
简单的数值设计
游戏UI相关设计。
简单LUA游戏脚本撰写