项目时间:2015-08到2015-09
项目名称:《Sky Walk》游戏设计 | 项目工具:C++/JAVA
项目描述:
项目介绍
《Sky Walk》是一款策略类FPS游戏。玩家可以通过发射激光束来制造/消除地板,从而达到消灭敌人、到达目的地等游戏目的。该作品获得新加坡MAGIC 2015游戏设计大赛二等奖。
我的职责
Team Leader,Chief Designer。负责与团队其他成员沟通、进行任务分配。负责玩法设计、简单的背景故事设计、部分程序设计以及部分建模工作。
项目时间:2015-08到2015-09
项目名称:斗战封神 | 项目工具:U3D
项目描述:
项目介绍
《斗战封神》是一款以封神榜为故事背景的新一代3D动作卡牌手游。玩家可以收集封神榜中的属性迥异、造型灵萌的各路英雄。四大职业千种阵法自由组合,打造最强阵容!酷炫技能手动释放大招,击杀英雄尖微操激爽战斗!清新唯美东方幻想画面风格,还有装备附灵、技能升级、英雄进阶,深度养成新奇有趣玩法,带来全新的卡牌游戏体验!指尖斗战,我欲封神,等你来战!
我的职责
担任主数值策划,负责设计核心战斗、经济体系、特色元素、各类系统及相关成长公式,负责制定游戏成长目标与赢利点,对策划团队(数值)的工作结果负责,对游戏各系统的用户黏性负责,对各数值的平衡负责,对ARPU值与留存率负责
项目时间:2016-09到2015-09
项目名称:猎心师
项目描述:
项目介绍
一款基于Cocos2d开发的三消游戏。公司自主IP,玩法为实时三消战斗,以三消为媒介操控怪物进行对战。
我的职责
1.游戏核心玩法和系统模块的设计,编写规则文档。
2.独立完成UI原型图的绘制,对功能点进行描述,并对用户体验进行优化。并配合美术进行界面的切图出图。
3.剧情、效果等开发细节的规划,提交美术需求。
4.与程序沟通制定配置表,并在开发过程中负责填写、维护。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.编写简单的测试用例,bug测试、录入、反馈和验证。
7.游戏版号申请所需内容的准备和提交,跟进审核流程,对反馈意见进行修改和再次申报。
项目时间:2011-07到2015-09
项目名称:《掌心三国OL》
项目描述:
项目介绍
公司为了抢占先机,使自己的产品能够在手机市场获得更高的收益。从而开始决定针对3D游戏进行研发
我的职责
负责相关项目文案、关卡、系统等策划案编写。完成《掌心三国》的服务器相关功能开发。针对3D游戏进行探索型研发,协助美术、程序解决各种细节问题。u3d在当时对手机负荷相当大,手机易发热、且多人互动时数据流量控制以及各个手机的兼容性也是重大难题。