项目时间:2015-12到2011-12
项目名称:纹章之火
项目描述:
项目介绍
《纹章之火》是一款以喜爱SRPG战旗的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。围绕主线剧情的发展,《纹章之火》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌。
功能描述:英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法..
我的职责
1. 根据策划需求案编写测试用例,测试点考虑全面。
2. 执行测试用例进行黑盒测试。
3. 跟进外网问题反馈,及时验证是否存在bug或者需要优化的体验。
项目时间:2015-03到2011-12
项目名称:射手之战
项目描述:
项目介绍
《射手之战》是一款全新的真人对战IO游戏,通过虚拟遥感控制走位,利用手中的弓箭击败对手。多种技能组合,游戏永远充满变数。丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。
我的职责
1.参与需求分析的工作,并根绝需求文档编写测试用例
2.负责游戏中功能,兼容性,关卡的测试
3.记录收集游戏测试中出现的BUG、玩家反馈的Bug,并对所有Bug进行整理保存反馈
4.进行Bug跟踪管理,回归测试
5.提交测试报告
项目时间:2017-05到2011-12
项目名称:《Fate/Grand Order》卡池付费分析
项目描述:
项目介绍
本项目是本人在空余时间自发性对《Fate/Grand Order》(简称FGO)这款游戏中的各个卡池进行分析。主要分析项目为各个卡池对玩家的吸引力以及活动期间最终玩家充值金额的差异(充值数据源于游戏社区的民间整理,可能与实际情况存在差距)
我的职责
1.分析卡池对玩家的吸引力,主要从人物在粉丝中的影响力以及卡牌在游戏中的实用性分析
2.分析由于以上原因导致的,游戏内各个活动总充值金额之间的差异
项目时间:2013-09到2011-12
项目名称:诺亚传说端游
项目描述:
项目介绍
游戏为已经上线的产品,每周会进行新功能的迭代任务分配,分配后会参与需求文档的评审并协助策划完善方案,针对程序的实现提出自己的建议,编写测试用例,测试过程中协助程序定位问题和策划优化体验,确保上线的产品质量和用户体验,在每个迭代中跟进进度,协调和解决问题,进行风险评估,迭代结束后进行总结;
积极体验游戏,协助公司其他项目测试并提出建议,致力于提升产品质量保证品质
目前在该测试团队中担任测试组长,同时负责功能和性能测试
我的职责