为人乐观真诚,做事认真负责,善于倾听和交流,具有团队精神,能够有效解决问题;适应能力强,能承受很大的工作压力,有很强的学习能力和敬业,能够沟通协调好工作中所遇到的问题;曾在项目开发中与组员很好的完成项目,并得到项目组长的好评;
熟悉FixedFuntionShader,VertexFragmentShader,SurfaceShader,计算机图形学基础扎实,立体几何与平面几何基础扎实,CG高级编程语言基础扎实。熟悉Unity3D,API,UGUI,动画系统,物理系统,有使用Unity制作2D沙盒游戏的经历。熟悉C#编程,面向对象编程基础扎实。有编程美感,条例清晰,逻辑严谨。熟悉PS,能独立完成对美工素材的处理。3DMAX入门,能完成结构简单的多边形建模。资深玩家,资深二次元。
工作经历
项目名称: 魔霸三国
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
项目名称: 传奇人生
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目名称:醉酒漫游
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化
本人的学习能力比较好,学的比较快。大学里系统的学过并且熟练使用C语言、C++和SQL Server数据库,参加过ACM程序设计比赛并取得不错的成绩。我培训过JAVA开发,我对Oracle、MySQL数据库比较熟练,对JS比较了解。工作之后比较熟悉使用Linux系统,并且熟悉软件测试的测试过程。我也比较了解计算机硬件的相关知识,可以独立搭建测试环境,熟练使用Perl脚本,
会简单使用loadrunner性能测试工具,并且会编写简单的自动化脚本(Python)。因为之前的工作都是英文环境,所以英文读写水平良好。擅长使用性能测试工具,例如:iometer,vdbench,pcmark,mikeII等