脚本开发工程师岗位项目经历怎么写

简历本 05月20日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2015-11到至今

项目名称:琉璃盏

项目描述:
项目介绍
述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包、商城逻辑的实现
负责副本系统的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用批处理降低CrawCall
通过责任链模式设计副本
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染

项目经历(案例二)

项目时间:2017-04到至今

项目名称:醉酒漫游

项目描述:
项目介绍
这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。

负责客户端部分功能模块的开发及参与游戏的性能优化
我的职责
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责音乐模块的管理
-负责场景管理
-使用模板方法设计攻击方法等的检查流程
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏性能优化:使用LighMap光照贴图,LOD层级细节技术等进行场景优化
-使用批处理,遮挡剔除技术优化渲染

项目经历(案例三)

项目时间:2016-06到至今

项目名称:传奇人生

项目描述:
项目介绍
这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。
我的职责
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-负责游戏工具的实现
-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合

项目经历(案例四)

项目时间:2017-03到至今

项目名称:灵神

项目描述:
项目介绍
武侠类角色扮演游戏。以主线剧情为基础,阵营站帮派战和pvp。玩家通过左边遥感控制角色移动,右边技能按钮释放技能,场景等切换通过loading条遮挡更换场景预制。和美术组进行场景,贴图,动画,特效等对接,如有问题应及时交流;游戏场景搭建,资源导入;战斗场景具体的角色获取、技能获取、事件的获取与传递,以及战斗数据的传输更新。
我的职责
1.加载界面Loading条的控制及资源计算;
2.热更新模块及热更新工具;
3.UI登录区服列表的制作与对应区服后进行登录操作;
4.怪物的血条制作及其跟随;
5.模型的显示,技能CD渐变;
6.动画状态机的编写;
7.系统的信息显示更新与实现;

有用
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    负责游戏UI搭建
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