项目时间:2015-09到2013-09
项目名称:《超级射手:3D枪战》 | 项目工具:windows8
项目描述:
项目介绍
玩家在一个陌生的小镇中通过各种小镇遗留的物资。与敌人展开战斗
我的职责
1.运用Mecanim动画系统通过Animator动画控制主角的各种状态;
2.结合数据库对武器进行购买;
3.通过单例模式将玩家的金钱与属性实时更新到UI界面;
4.在不同部位设置不同标签的碰撞检测器,实现玩家的射击伤害值计算;
5.实现各种粒子特效的播放;
6.玩家死亡,场景跳转,更新原始金钱数;
7.利用对象池存储玩家的发射的子弹;
8.通过射线检测,判断射线击中的Layer层,执行掉血方法;
项目时间:2015-09到2013-09
项目名称:秦16款后排吹面风口的优化分析
项目描述:
项目介绍
该项目主要完成在保持现有后排风口面板造型的情况下,优化后排风口的结构,使后排风口指向性满足要求。
该项目经过建立后排吹面网格模型与fluent后处理分析,结合风口内部速度流线图与后排乘员面部区域速度矢量图可分析得出风口本体结构及风口内部扇叶布置对气流指向性的影响,并通过多次优化风口本体结构及扇叶的布置方案,使后排风口吹头效果有了明显改善,从而实现了指向性的要求。
我的职责
在本项目中本人是项目的负责人,并独立完成了整个优化分析。在整个项目中高效的建立流场模型,并能够对后处理结果做出准确的判断分析,提出相应的改善建议,缩短了仿真周期,并通过手板件实车体验确认仿真分析的正确性,有效改善了后排风口的指向性。
项目时间:2016-10到2013-09
项目名称:复仇者
项目描述:
项目介绍
这是一款FPS类的射击游戏,游戏有两种模式,玩家可以寻找队友,组队配合共同执行任务,过关升级。并且通过背景音乐、射击特效渲染出战场的氛围。也可以在断网情况下了解游戏剧情,同AI对战,提升自己的竞技水平。
我的职责
1、部分UI界面的搭建,部分场景搭建。
2、场景中怪物的生成。
3、AI的巡逻、追击逻辑的编写。
4、实现多人在线功能的逻辑编写。
项目时间:2017-03到2013-09
项目名称:密室逃生
项目描述:
项目介绍
这是一块密室逃脱类手机游戏,集成了《未上锁的房间》《失落的温泉》的优点。玩家根据官方提供的线索,进行推理逃生的游戏。还可以通过签到,游戏礼包等辅助手段积攒逃生币调节游戏难度。
我的职责
1、通过Socket通信和MySQL数据库实现注册登录系统。
2、通过XML文件实现加载角色信息的逻辑。
3、场景中实物的拾取,脱拽查看逻辑。
4、点击事件查看对象的详情。