多媒体/游戏开发工程师岗位项目经历怎么写

简历本 08月21日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2016-02到2016-01

项目名称:血染孤城

项目描述:
项目介绍
《战孤城》是一款ARPG角色扮演类游戏,骑士回到自己的都城,此时都城已经被大魔王及其手下占领,在国王的委托下骑士带领军队夺回都城。游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级技能与获得装备,装备不同的装备会获得不同的战斗力,英雄升级之后增加血量和蓝量,通过层层关卡,最终打败魔王,夺回都城。
我的职责
参与项目立项
负责游戏关卡逻辑功能实现
负责背包功能实现
负责商城功能实现
负责英雄技能功能实现
负责场景管理器的实现
负责客户端与服务器数据的处理
负责NPC简单AI
负责游戏后期优化

关键技术:
使用异步加载加载主场景,避免内存峰值
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用iTweenPath插件实现开场时对全局地图的预览
使用FSM与Mecanim动画系统实现人物状态控制
使用状态模式实现场景管理器
使用MVC模式实现背包与商店
使用LightMap光照贴图技术、LOD层次细节优化大场景
使用批处理技术,降低DrawCall
使用遮挡剔除技术、层级消隐技术优化渲染

项目经历(案例二)

项目时间:2007-07到2016-01

项目名称:网站项目经验

项目描述:
项目介绍
网站类website:
https://www.wislife.cn
https://www.baobeichuang.cn
https://www.mpnet.cn/jiajule/index.html
https://www.gdsmp.org.cn/index.html
https://basicvogue.com
https://www.paperone.com.hk
https://www.paperone.com

电商类B2C:
https://www.fraulein38.com
https://www.maboobie.com
https://www.anladia.com
https://www.love2morrow.com

三维全景类:
www.mpnet.cn/jiajule
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/weinen

如果还有其他需要,可以直接联系本人
李燕 Tel 00000000000 QQ 874301485
我的职责

项目经历(案例三)

项目时间:2017-04到2016-01

项目名称:《未来战士》

项目描述:
项目介绍
《未来战士》是一款射击冒险类型的VR项目。游戏是在地球被破坏,满眼尽是废墟的背景下,玩家扮演的角色有着拯救世界的任务。在任务完成过程中,玩家需要打败各种怪物并从战斗的蛛丝马迹中,找出幕后真凶,击败Boss拯救世界
我的职责
3.项目职责:
参与项目的立项
参与框架的的搭建
负责场景管理和跳转,游戏主循环的实现
负责各种枪型武器和子弹模块,以及该模块与其他模块的交互
负责背包系统逻辑功能,使用CurvedUI插件实现曲面UI
负责任务模块
负责部分AI模块,动画管理
负责部分材质,大部分特效的管理等等
负责人物控制,
负责Unity与VR整合
参与了项目的上线
4.技术要点:
CurvedUI插件实现曲面UI利用状态模式设计游戏场景的管理
使用单例模式优化内存
使用对象池完成资源管理
使用UGUI搭建界面
使用DOTween的动画库
使用ARC插件实现主角瞬移
使用HighLight插件实现物体的高亮状态
使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化

项目经历(案例四)

项目时间:2016-05到2016-01

项目名称:黑影之刃

项目描述:
项目介绍
这是一款潜行类的RPG游戏,需要一定的操作与意识,利用黑暗来躲避怪物与机关,在重重关卡中找寻失落的圣物,创出黑暗之刃的世界。
该项目应用技能系统、有限状态机、利用MVC降低代码的耦合性,其中也涉及到其他几个设计模式。 由于项目的场景模型太复杂,在后期的优化过程大家下了很大的功夫。
我的职责
第一阶段:
1、游戏登录注册系统
2、相机的跟随
3、人物、敌人的动画系统

第二阶段:
1、场景加载
2、玩家技能系统
3、数据文件的读取系统
4、怪物系统

使用异步加载方式进行场景的加载(注意场景优化)
使用FSM实现怪物的AI控制
减少灯光的使用降低游戏的DrawCall
使用Json去配置文件

有用
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