工作时间:2011-01到2014-05
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:新媒体部 | 所在岗位:多媒体设计
工作描述:
1.负责《新旅行》杂志官网全站UI的设计,《他生活》杂志官网的改版设计。以及两个网站上所有与设计相关的工作:焦点图、海报、广告位等。
2.负责《新旅行》、《他生活》杂志的线上专题页面设计。《新旅行》杂志:旅行的艺术-摄影大赛(去哪儿网)、2011-2013“新旅行之夜”颁奖盛典、2011-2013高端酒店颁奖盛典、“寻找新旅行女孩”评选活动(PHENIX菲尼克斯)、2013环球梦想计划大奖(AIG美亚)、挑战慕士塔格峰(极度体验)等。
3.《新旅行》、《他生活》官博和官微活动海报的设计工作,包括:杂志内容二次传播、自身品牌活动、与客户合作活动(户外品牌PHENIX、时尚品牌ECCO、ITO、碧欧泉、旅游-丽星游轮、美亚保险)。
4.《新旅行》iPad杂志独立书架的UI设计,每期杂志部分的制作以及EDM。
5.每期《新旅行》纸质杂志“新媒体”栏目一P的排版设计;杂志落地活动一些印刷品的设计,如:易拉宝、邀请函、背板等。
工作时间:2002-03到2004-12
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:市场部 | 所在岗位:多媒体市场主管
工作描述:
1、荣格创新奖预算与执行
2、全面负责国际杂志、国际在线媒体的大中华区销售协调
— 支持销售和服务人员的工作需求,及时提供国际平面和网络媒体的商业资料;
– 保证国外和国内销售信息的及时和畅通,负责将第一手资料翻译并培训给销售人员;
– 为国际平面和网络媒体做好前期推广宣传,如设计制作winfax和eDM等;
3、网络活动及宣传企划、会员系统企划管理
4、为国际媒体合作伙伴提供国内杂志的信息支持,负责制作相关推广材料将信息准确地转达给国外,并为国外销售遇到的问题提供解决方案;
5、制定国外媒体的价格策略和市场方案,促进国际杂志国内销售,及国内杂志海外销售
6、搜集潜在广告客户信息并结合相关杂志制定销售计划
7、负责设计制作展会专刊,英文杂志一页中英文介绍和重点期刊的eDM等
8、制定及执行专业展会的品牌推广策略及计划
9、负责媒体合作、广告投放、专题活动/会议、网络营销活动的策划与执行
工作时间:2015-07到至今
公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:技术研发部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作描述:
工作经历
1、项目名称:魔霸三国
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:全新巨制3DMOBA炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
2、项目名称:传奇人生
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
3、项目名称:醉酒漫游
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化
工作时间:2013-08到2016-01
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:程序部 | 所在岗位:游戏开发工程师
工作描述:
参与3DRPG手游《无双战神》项目的整个开发
从事客户端逻辑功能的编写包括但不限于背包,武将,关卡等功能
也编写了游戏充值,装备强化等服务器逻辑代码
并且独立完成了游戏所有的商业活动的服务器功能代码,包括架构设计,数据库设计,数据存取,服务器所有逻辑代码
也参与了安卓和IOS的SDK接入工作
在项目后期个人维护整个项目的客户端代码和部分服务器代码,并完成项目的海外版本(越南)的部分文本替换和全部涉及UI的修改工作
在期间熟练使用Unity引擎和NGUI插件