u3d开发工程师简历自我评价怎么写

简历本 10月10日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

能够熟练运用C#编程语言,有良好的编码习惯。
熟练运用Unity3D引擎
能够用Xml,Json,以及sql进行简单的数据存储
熟练背包系统,任务系统,商店系统,战斗系统的制作和编写。
熟练应用C#语言,了解Java,C++语言。
熟练应用UI框架制作客户端各个界面和逻辑
能够熟练运用NGUI,UGUI进行UI界面和动画的制作和调用
熟练人物动画,动作,以及粒子系统的应用。
能够熟练使用DoTween,NGUI,EasyTouch等插件
能够使用PS,对UI等图片进行一定的修改
能够配合团队完成各项工作

本人热爱生活,阳光向上,能够谦逊对待不同的声音和意见。热爱编程,乐善好学。喜欢钻研,热爱团队。
希望进入贵公司,发挥自己的特长,奉献自己的一份力量同时提高自己的能力。希望通过自己不断的努力,在而立之年,不悔青春一场。

自我评价(案例二)

本人熟练掌握C#,熟悉设计模式;了解三层架构;熟悉Mysql、Access数据库,熟练使用标准SQL语句,熟悉网络能编写Socket程序;熟练使用Unity3D,熟练使用UGUI和NGUI,可以对插件进行二次开发;了解QT、C++。我性格开朗、稳重,待人真诚。工作认真负责,有很强的学习能力、团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中。在未来的工作中,我将以充沛的精力、刻苦钻研的精神来努力工作,稳定的提高自己的工作能力,与贵公司共同发展。

自我评价(案例三)

1、有2年U3D工作经验,有两款ARPG游戏完整上线项目经验
及一款棋牌游戏完整开发经验
2、熟练使用C#语言、熟练运用U3D引擎及API索引
、目前在自学C++
3、对属性计算、技能、战斗相关过程有较深了解
4、可快速实现前端功能
5、熟练使用NGUI、UGUI、Photon、MySQL、Git可视化工具SourceTree、SVN
6、熟练运用数据的解析与存储,例如:XML、Json
7、熟练打包及接AndroidSDK
8、工作学习积极主动、吃苦耐劳、有良好的沟通表达能力、团队合作能力
及学习能力

自我评价(案例四)

大学学习游戏软件专业,有意向全身心投入游戏行业,并长期以此为主。
对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考,拥有良好的责任感。
具有良好的团队精神以及协作能力,能服从工作安排。
熟悉与热爱游戏制作。
---------------------我是分割线------------------------
从事3年unity工作(熟练使用常见插件,有一定HTC vive开发经验),有两年讲师经验(主要从事C#教学以及Unity游戏开发,项目实战等)。有HTC vive开发经验。

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • unity3d开发工程师个人简历模板,求职意向:unity3d开发工程师,工作经历:根据客户洗
    1615人使用
  • unity3d游戏开发工程师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:unity3d游戏开发工程师,工作经历:...
    100人使用
  • 3d设计师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:工业设计/原画师/三维/3D设计/制作/店面/展览/展示/陈列设计/家具设计,工作经历:我主要做设计一块,根绝客户的要求及预算,给出设计图及报价,在这个公司主要做室内设计和中小规模的园林景观。我们根据客户要求,风格和预算,因为是学校客户多,所以我们要加入文化理念,然后出设计。...
    71人使用
  • 动画/3D设计简历模板,求职意向:动画/3D设计,工作经历:负责游戏特效制作 虚幻四引擎
    289人使用
  • 3D场景地编简历模板,求职意向:3D场景地编,工作经历:项目是一个仙侠类回合制卡牌角色扮演游戏。
    1,制作游戏中场景,如主城建筑、花草树木、山、大中小型建筑
    2. unity3D制作,主要负责刷地形,建筑,植物的导入,打灯光,烘焙调材质,资源优化等
    3. 工作对接,商量优化方案。

    444人使用
  • 项目介绍该项目是一款ARPG的游戏,游戏中塑造了美国各个英雄角色,战斗画面充满科技感,走进高科技时代的领域(1).英雄养成包括英雄的升级,升星,技能的升级操作,统一管理英雄的数据展示。主城界面进入养成模块后,通过窗口的id加载进来相应的窗口,使用打开窗口的消息机制CenterMgr把对应的窗口id及所需要的英雄id传入,在MenmoData类中拿取所需的英雄数据展示出来。(2)战役部分,是一个3D
    32人阅读
  • 能够熟练运用C#编程语言,有良好的编码习惯。熟练运用Unity3D引擎能够用Xml,Json,以及sql进行简单的数据存储熟练背包系统,任务系统,商店系统,战斗系统的制作和编写。熟练应用C#语言,了解Java,C++语言。熟练应用UI框架制作客户端各个界面和逻辑能够熟练运用NGUI,UGUI进行UI界面和动画的制作和调用熟练人物动画,动作,以及粒子系统的应用。能够熟练使用DoTween,NGUI,
    417人阅读
  • 项目介绍盗墓题材ARPG ,是《勇者战纪》扒皮项目。主要是添加新加功能及新的战斗玩法以及原有功能的修改完善。如关卡机关,三人实时副本等。我的职责1.战斗相关功能bug修改、完善.2.新功能模块的独立开发,根据策划需求对原有功能的修改及完善。
    141人阅读
  • 项目介绍硬件设施:Oculous、诺亦腾、wii手柄1、在Winform端使用TCP和UDP进行维修课程的登陆、选择、创建、加入等交互2、使用Access数据库对人员、账号、状态、课程、类别、xml表等进行管理3、设置传输协议进行网络传输4、该工程Winform端分为5个子工程,分别为TCP和UDP网络交互协议、数据传输协议、数据处理协议、数据库管理协议和总体交互协议5、TCP和UDP网络交互协议
    33人阅读
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:VR/U3D开发工程师,工作经历,工作描述:主要做的项目有3个:
    1、嘉庚之行
    2、万达广场
    3、龙岩兴源灯饰城
    前期:采点定点位置,维护仪器设备;
    中期:分配好镜头,在Nuke中缝合,导入AE添加特效;
    后期:制作成成片,导出成片,交接给商家。

    项目经验
    1342人阅读