工作时间:2015-11 - 至今
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:智能电视游戏开发部 | 所在岗位:Unity3d开发工程师
工作描述:
用unity开发环境开发android平台的电视游戏,游戏是由多个游戏手柄共同在线玩的电视游戏,运营方式为线下运营。工作期间,先后独立开发了《驯龙高手》、《绝命星球》、《炸弹英雄》、《合金弹头》、《铁甲战车》、《疯狂突击队》、《三国战纪》这7款游戏,而且都上线了。
开发平台为unity3d
工作时间:2015-07 - 2017-07
公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师 Unity3D开发工程师
工作描述:
1、参与项目立项
2、参与游戏框架搭建
3、负责场景管理器与游戏主循环实现
4、负责资源管理器设计与实现
5、使用NGUI插件搭建UI界面
6、负责游戏工具设计与实现
7、负责游戏中副本逻辑系统功能实现
8、使用组合模式整合所有功能模块
9、使用观察者模式实现数据刷新
10、负责特效模块
11、负责NPC状态管理器实现
12、负责对象池设计
13、负责游戏的AI模式
14、负责武器系统的实现
15、负责游戏后期优化
16、负责游戏发布
工作时间:2014-03 - 2014-10
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:手机项目部 | 所在岗位:手机游戏前端程序
工作描述:
负责手机游戏《胜利足球》的开发与维护,按期完成运营给予的任务需求,包括各种消费的活动,并且定期发布颁发。
《胜利足球》目前在腾讯平台运营,使用adove air技术做为开发环境,实现游戏跨平台,使用starling框架实现手机游戏的硬件加速。
工作时间:2017-01 - 至今
公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:软件工程师
工作描述:
熟练使用c#语言编程以及unity软件来实现该麻将的大部分功能,如:对麻将的UI显示界面设计进行更换,熟练利用NGUI以及lua进行界面的时时更新。能够对策划的要求添加新功能需求,比如:简单的搭建麻将显示,对精牌的摆放以及人物信息的界面设计风格,曾经解决过部分的小BUG,对多种声音同时播放会出现重复或者噪音,卡顿等等,界面显示按钮有时点击无效果等等。本人也在空闲时间借鉴该框架制造了一个简单赣州本地化的麻将和南昌本地化的两个简单Demo。其中包含了简单的吃,碰,杠,胡的逻辑算法,也有对多种癞子(精牌)算法的优化,简单的AI逻辑以及模拟网络包的使等等