Unity3D开发工程师简历工作经历怎么写

简历本 02月28日 简历范文      工作经历怎么写

工作经历(案例一)

工作时间:2015-11 - 至今

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:智能电视游戏开发部 | 所在岗位:Unity3d开发工程师

工作描述:
用unity开发环境开发android平台的电视游戏,游戏是由多个游戏手柄共同在线玩的电视游戏,运营方式为线下运营。工作期间,先后独立开发了《驯龙高手》、《绝命星球》、《炸弹英雄》、《合金弹头》、《铁甲战车》、《疯狂突击队》、《三国战纪》这7款游戏,而且都上线了。

开发平台为unity3d

工作经历(案例二)

工作时间:2015-07 - 2017-07

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师 Unity3D开发工程师

工作描述:
1、参与项目立项
2、参与游戏框架搭建
3、负责场景管理器与游戏主循环实现
4、负责资源管理器设计与实现
5、使用NGUI插件搭建UI界面
6、负责游戏工具设计与实现
7、负责游戏中副本逻辑系统功能实现
8、使用组合模式整合所有功能模块
9、使用观察者模式实现数据刷新
10、负责特效模块
11、负责NPC状态管理器实现
12、负责对象池设计
13、负责游戏的AI模式
14、负责武器系统的实现
15、负责游戏后期优化
16、负责游戏发布

工作经历(案例三)

工作时间:2014-03 - 2014-10

公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:手机项目部 | 所在岗位:手机游戏前端程序

工作描述:
负责手机游戏《胜利足球》的开发与维护,按期完成运营给予的任务需求,包括各种消费的活动,并且定期发布颁发。
《胜利足球》目前在腾讯平台运营,使用adove air技术做为开发环境,实现游戏跨平台,使用starling框架实现手机游戏的硬件加速。

工作经历(案例四)

工作时间:2017-01 - 至今

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:软件工程师

工作描述:
熟练使用c#语言编程以及unity软件来实现该麻将的大部分功能,如:对麻将的UI显示界面设计进行更换,熟练利用NGUI以及lua进行界面的时时更新。能够对策划的要求添加新功能需求,比如:简单的搭建麻将显示,对精牌的摆放以及人物信息的界面设计风格,曾经解决过部分的小BUG,对多种声音同时播放会出现重复或者噪音,卡顿等等,界面显示按钮有时点击无效果等等。本人也在空闲时间借鉴该框架制造了一个简单赣州本地化的麻将和南昌本地化的两个简单Demo。其中包含了简单的吃,碰,杠,胡的逻辑算法,也有对多种癞子(精牌)算法的优化,简单的AI逻辑以及模拟网络包的使等等

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • unity3d开发工程师个人简历模板,求职意向:unity3d开发工程师,工作经历:根据客户洗
    1615人使用
  • unity3d游戏开发工程师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:unity3d游戏开发工程师,工作经历:...
    100人使用
  • 3d设计师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:工业设计/原画师/三维/3D设计/制作/店面/展览/展示/陈列设计/家具设计,工作经历:我主要做设计一块,根绝客户的要求及预算,给出设计图及报价,在这个公司主要做室内设计和中小规模的园林景观。我们根据客户要求,风格和预算,因为是学校客户多,所以我们要加入文化理念,然后出设计。...
    71人使用
  • 动画/3D设计简历模板,求职意向:动画/3D设计,工作经历:负责游戏特效制作 虚幻四引擎
    289人使用
  • 3D场景地编简历模板,求职意向:3D场景地编,工作经历:项目是一个仙侠类回合制卡牌角色扮演游戏。
    1,制作游戏中场景,如主城建筑、花草树木、山、大中小型建筑
    2. unity3D制作,主要负责刷地形,建筑,植物的导入,打灯光,烘焙调材质,资源优化等
    3. 工作对接,商量优化方案。

    444人使用
  • 1、参与项目立项2、参与游戏框架搭建3、负责场景管理器与游戏主循环实现4、负责资源管理器设计与实现5、使用NGUI插件搭建UI界面6、负责游戏工具设计与实现7、负责游戏中副本逻辑系统功能实现8、使用组合模式整合所有功能模块9、使用观察者模式实现数据刷新10、负责特效模块11、负责NPC状态管理器实现12、负责对象池设计13、负责游戏的AI模式14、负责武器系统的实现15、负责游戏后期优化16、负责
    925人阅读
  • 1、学习了C#,Unity3D,NGUI、EasyTouch等的使用。2、了解项目开发的大致流程。3、参与了3个项目。4、了解并参与实现ARPG项目的技能系统。5、熟悉了骨骼动画、逐帧动画等动画制作。6、对3DsMax,PS有一定了解。7、对系统的功能划分有一定了解。
    429人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    12731人阅读
  • 热爱游戏,喜欢 Moba 类竞技游戏,热爱团队配合,曾在大学期间获得英雄联盟线下比赛二等奖,经常了解游戏行业相关信息,涉猎游戏类型广泛,主观上愿意在此方向上长期发展。 平时喜欢看美剧,在阅读文档方面会比较顺利。 崇尚高科技新技术, 对 VR/AR 有着比较大的兴趣,平常也会浏览一些技术型网站腾讯开发者平台,Unity社区和相关订阅号,平时也会在QQ技术交流群上学习。
    2313人阅读
  • 项目介绍这是一款潜行类的RPG游戏,需要一定的操作与意识,利用黑暗来躲避怪物与机关,在重重关卡中找寻失落的圣物,创出黑暗之刃的世界。 该项目应用技能系统、有限状态机、利用MVC降低代码的耦合性,其中也涉及到其他几个设计模式。 由于项目的场景模型太复杂,在后期的优化过程大家下了很大的功夫。我的职责第一阶段:1、游戏登录注册系统2、相机的跟随3、人物、敌人的动画系统第二阶段:1、场景加载
    2002人阅读