工作时间:2012-02 - 2014-03
公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门:网页游戏开发部 | 所在岗位:网页游戏前端程序
工作描述:
根据公司创作的动画片《宝狄与好友》开发一款RPG页游《森波罗》
负责网页游戏的地图架构,角色寻路,角色换装、宠物跟随、怪物巡逻、多人在线互动、地图场景互动动画实现,游戏世界各地图连接、任务系统、任务导航、任务追踪、新手指引、成就系统、竞技场、交易系统、排行榜、vip系统。
还有负责编写地图编辑器、任务剧情编辑器,角色编辑器。
使用到的技术 flash、flex、air!
备注:地图架构是使用45度等视角地图框架、使用区块式和绘制式混构的方式。
工作时间:2015-09 - 2016-10
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D工程师
工作描述:
该公司主要从事虚拟现实和手游领域内的计算机软件开发,在该公司任职期间,我主要负责UI界面的搭建,包括登录界面、角色背包系统、任务系统等,使用行为树进行敌人AI的相关开发,VR中人物的场景漫游,搭配HTC Vive 进行虚拟现实应用的开发。
工作时间:2016-02 - 2016-06
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D实习程序
工作描述:
1、学习了C#,Unity3D,NGUI、EasyTouch等的使用。
2、了解项目开发的大致流程。
3、参与了3个项目。
4、了解并参与实现ARPG项目的技能系统。
5、熟悉了骨骼动画、逐帧动画等动画制作。
6、对3DsMax,PS有一定了解。
7、对系统的功能划分有一定了解。
工作时间:2014-10 - 2016-04
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D开发工程师
工作描述:
项目1:《龙血战神》
? 项目描述: 这是一款3DRPG游戏,以保护村民、击杀各种怪物为主线, 游戏由五大关卡组成,玩家通过怪物死亡掉落物品来治疗和升级, 也可通过完成NPC任务赚钱到商城购买所需物品治疗和升级
? 责任描述:
1. 制作背包系统,利用ScollView实现无限滚动循环播放功能
2. 制作商城系统,使用分页系统的技术来展示商城中的物品
3. 利用图形学原理和CG语言,编写Shader,实现掉落物品边缘发光效果
4. 使用BlendTree进行人物动画融合,使人物动画切换更自然
5. 使用3D数学,实现人物的扇形视觉检测
6. 使用3D数学,实现怪物的矩形攻击范围检测
7. 使用等比例映射的方法实现小地图功能
8. 使用LightingMap、网格合并、Oculling等方式进行场景优化
项目2:《行尸走肉-生化危机》
? 项目描述: 这是一款第一人称射击类游戏, 游戏在一个荒废小镇中开始,玩家将面对众多类型的丧尸,通过升级武器和购买补给,努力存活下来
? 责任描述:
1. 使用UGUI搭建登录注册界面、菜单栏界面、背包界面等
2. 用AssetBundle动态加载资源
3. 制作Audio模块,切换不同音效
4. 制作僵尸FSM动画状态机,切换动画
5. 使用AssetBundle对游戏资源进行打包