Unity3D开发工程师简历工作经历填写样本

简历本 03月02日 简历范文      工作经历怎么写

工作经历(案例一)

工作时间:2014-11 - 2015-09

公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门:游戏开发部 | 所在岗位:页游前端开发,unity手游开发

工作描述:
1、负责页游项目《宝石三国》的开发,维护,发。开发的功能有:新手指引,军团,聊天,消费活动,充值活动,武将系统,装备系统,军团战,国战(包含地图和寻路编写),还有核心战斗(宝石三消)的维护。
游戏《宝石三国》已经在腾讯游戏大厅和3366游戏运营,开发平台为Flash

2、负责u3d手游项目《击倒铝罐》的开发,包括关卡,商店,通信,核心玩法(球的投掷,铝罐被击中的反应,特效,阴影)。
开发平台为untiy3d

工作经历(案例二)

工作时间:2015-12 - 2017-06

公司名称:简历本信息互动有限公司 | 所在部门:游戏开发&&VR开发 | 所在岗位:Unity3d开发工程师

工作描述:
UI场景、UI框架的搭建、UI界面的动画
登录注册系统
玩家和敌人的动画系统
玩家技能系统框架的使用
使用FSM实现敌人的AI设置
背包系统配置文件的读取
项目的部分优化功能
AR/VR相关插件的交互、功能

工作经历(案例三)

工作时间:2006-04 - 2017-10

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D开发工程师

工作描述:
项目1:《梦想英雄》
? 项目描述: 这是一款3DRPG手机游戏, 玩家可以体验角色养成,装备打造,技能升级、即时竞技、野外探索等核心玩法,海量不同的技能、装备、英雄,更有无数精彩独特的关卡和副本进行挑战
? 责任描述:
1. 使用UGUI搭建界面,包括登录注册界面、游戏主界面、背包界面等
2. 使用LUA语言加载UI界面及实现界面间逻辑
3. 制作选择角色界面,实现选择角色放大挤压效果
4. 对UI模块进行多方面优化
5. 使用AssetBundle动态加载游戏资源
6. 使用AssetBundle进行资源打包,制作全自动设立标签工具
7. 利用图形学原理和CG语言,编写shader,实现角色死亡逐渐溶解效果
8. 使用3D数学实现宠物跟随功能
9. 封装FSM动画状态机模块, 实现怪物动画切换
10. 封装Audio模块,用对象池的方式实现播放器的充分利用,具有节省内存的特点
11. 使用OpenGL制作玩家签名效果,类似阴阳师“画符”功能

工作经历(案例四)

工作时间:2016-10 - 2017-09

公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity3d开发工程师

工作描述:
1-配合主程开发ARPG手游项目客户端,独立完成主程分配的模块。
2-理解游戏策划方案,与策划,美术合作,实现游戏逻辑。
3-熟练使用NGUI 对场景界面搭建。
4-对游戏代码和性能优化

有用
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