Unity3D开发工程师简历项目经验怎么写

简历本 05月13日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2016-07 - 2016-10

项目名称:英雄之路

项目描述:
项目介绍
英雄之路是一款魔幻风2D的ARPG手游。玩家可以控制不同的玩家以及不同的武器进行战斗。游戏拥有连击系统以及技能连携系统。可以给玩家最爽快的连击体验。游戏内的同时提供多种武器供玩家选择。
我的职责
1.ui模块的实现
2.剧情系统的实现
3.用新动画系统Animator和旧动画系统Animation来控制角色的IdIe,Attack,Run和walk
用射线检测来攻击敌人
4.DOTween (HOTween v2)实现角色的移动

项目经验(案例二)

项目时间:2014-11 - 2015-09

项目名称:击倒铝罐

项目描述:
项目介绍
使用unity3d开发手游《击倒铝罐》,游戏为玩家在手机屏幕操作一个球,球的总数为3个,远处摆有数量不等的铝罐,每个关卡摆的数量和位置不一样,玩家用球瞄准铝罐堆,从下往上滑动手指即可把球抛射出去,把铝罐全部击倒即可通关。
我的职责
负责开发的功能包括关卡,商店,通信,核心玩法(球的投掷,铝罐被击中的反应,特效,阴影)

项目经验(案例三)

项目时间:2016-10 - 2016-10

项目名称:逃离亡命岛 | 项目工具:Android、IOS

项目描述:
项目介绍
这是一款横版的冒险类手游,使用左下角的虚拟摇杆控制玩家移动,右下角的虚拟按钮进行攻击等,操作流畅,还有华丽的Combo,主角具有背包系统来存储你的装备、药品。本游戏还有商城、竞技、任务等模块,极大丰富了这款游戏的可玩性。
我的职责
1.负责游戏登录、注册界面的搭建以及相关逻辑的实现;
2.实现人物背包系统、人物装备的穿戴等;
3.实现人物在新手村和NPC的对话以及任务系统;
4.实现人物的体力、历练系统的计时恢复;

项目经验(案例四)

项目时间:2016-10 - 2017-02

项目名称:VR末日逃生

项目描述:
项目介绍
末日逃生是一款基于HTC vive的VR第一人称射击游戏。游戏强烈的画面感和音效给玩家以强烈的沉浸感。游戏中玩家亦可搜索隐藏的宝箱来获得强力的武器。
我的职责
1.ui界面功能实现,异步加载实现不同场景的切换;
2.实现htc设备的交互与触发;
3.用新动画系统Animator和旧动画系统Animation来控制角色的IdIe,Attack,Run和walk,用射线检测来攻击敌人;
4.敌人的AI寻路,通过XML解析不同敌人数值参数的读取;
5.游戏性能优化,减少玩家的眩晕感;
6.第三方ShareSDK分享功能的实现;

有用
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