Unity3D开发工程师简历项目经验填写样本

简历本 04月29日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2016-10 - 2017-09

项目名称:远征 | 项目工具:Windows 7 Android

项目描述:
项目介绍

ARPG 游戏,主要内容为与AI 角色的战斗和主角的养成,包含常见ARPG 游戏的功能如小地图,场景切换,战斗,积累资源,升级等功能。通过连击、技能组合、角色养成达到更好的游戏体验。
项目中完成了NGUI框架搭建游戏界面,完成玩家的运动系统、技能系统,通过数据库的使用完成数据的传递,通过有限状态机完成敌人的AI系统。
项目尽可能的遵循面向对象的设计原则,并通过对设计模式的套用,以及细节的注意,进一步的在整体性能上实现优化。

我的职责

1-配合主程开发ARPG手游项目客户端,独立完成主程分配的模块。
2-理解游戏策划方案,与策划,美术合作,实现游戏逻辑。
3-熟练使用NGUI 对场景界面搭建。
4-对游戏代码和性能优化

项目经验(案例二)

项目时间:2015-10 - 2015-12

项目名称:飞机大战

项目描述:
项目介绍
使用NGUI插件实现UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用责任链模式设计关卡
使用组合模式整合所有功能模块
使用观察者模式实现数据刷新
使用对象池完成特效、敌机、子弹等管理
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆
使用DoTween插件实现UI动画
使用多摄像机协作渲染
使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染

“飞机大战”是一款经典的飞机射击类游戏,游戏中使用了飞机大战的经典元素,其中有关卡、副本、成就等。游戏中随机的多种道具让你尽享消灭飞机的快感,成就系统让你尽享收集成就的乐趣,各种新奇副本等你来战。
我的职责
参与项目立项
才与游戏框架的搭建
负责UI管理设计与实现
负责主角飞机的控制,
负责敌机AI的产生和移动。
负责游戏成就系统功能实现
负责场景管理器和游戏主循环的实现
负责游戏工具设计与实现
负责游戏资源管理器设计与实现
负责客户端与服务器交互逻辑实现
负责游戏后期优化
参与项目上线

项目经验(案例三)

项目时间:2017-01 - 至今

项目名称:简单版Fps第一人称游戏 | 项目工具:Vistual Studio2013,Unity

项目描述:
项目介绍
主界面是利用Unity自带的UGUI来完成UI界面的布局,胜利条件:击杀一定数量的怪物获得对应的积分,找到一定数量的守护者获得通道解救公主。反之如果自己本身的血量低于0则表示游戏结束。
敌人刷新通过布点,在一定的时间内随机刷新怪物,敌人通过AI寻路找到最近的路线,玩家可以通过击杀敌人获取掉落的准备,可以按F键摄取道具,其中包括枪支,摄取道具可以立即生效,不同的枪支有不同的特效和独有的属性。其中也有新的创意:有小地图的实现,背包的切换,角色的特写,胜利之后飞行天空离开地狱。
我的职责
该项目为本人空余时间制作

项目经验(案例四)

项目时间:2017-02 - 2017-02

项目名称:俄罗斯方块(休息时间制作)

项目描述:
项目介绍
以openGL图形学为基础制作的一款2D游戏项目。均为底层代码所写。应用知识包括类,结构体、数据结构、openGL图形学、XML、19种方块类型是以txt的形式读取的。客户端完整。
我的职责

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • unity3d开发工程师个人简历模板,求职意向:unity3d开发工程师,工作经历:根据客户洗
    1615人使用
  • unity3d游戏开发工程师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:unity3d游戏开发工程师,工作经历:...
    100人使用
  • 3d设计师简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:工业设计/原画师/三维/3D设计/制作/店面/展览/展示/陈列设计/家具设计,工作经历:我主要做设计一块,根绝客户的要求及预算,给出设计图及报价,在这个公司主要做室内设计和中小规模的园林景观。我们根据客户要求,风格和预算,因为是学校客户多,所以我们要加入文化理念,然后出设计。...
    71人使用
  • 动画/3D设计简历模板,求职意向:动画/3D设计,工作经历:负责游戏特效制作 虚幻四引擎
    289人使用
  • 3D场景地编简历模板,求职意向:3D场景地编,工作经历:项目是一个仙侠类回合制卡牌角色扮演游戏。
    1,制作游戏中场景,如主城建筑、花草树木、山、大中小型建筑
    2. unity3D制作,主要负责刷地形,建筑,植物的导入,打灯光,烘焙调材质,资源优化等
    3. 工作对接,商量优化方案。

    444人使用
  • 1、参与项目立项2、参与游戏框架搭建3、负责场景管理器与游戏主循环实现4、负责资源管理器设计与实现5、使用NGUI插件搭建UI界面6、负责游戏工具设计与实现7、负责游戏中副本逻辑系统功能实现8、使用组合模式整合所有功能模块9、使用观察者模式实现数据刷新10、负责特效模块11、负责NPC状态管理器实现12、负责对象池设计13、负责游戏的AI模式14、负责武器系统的实现15、负责游戏后期优化16、负责
    925人阅读
  • 1、学习了C#,Unity3D,NGUI、EasyTouch等的使用。2、了解项目开发的大致流程。3、参与了3个项目。4、了解并参与实现ARPG项目的技能系统。5、熟悉了骨骼动画、逐帧动画等动画制作。6、对3DsMax,PS有一定了解。7、对系统的功能划分有一定了解。
    429人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    12731人阅读
  • 热爱游戏,喜欢 Moba 类竞技游戏,热爱团队配合,曾在大学期间获得英雄联盟线下比赛二等奖,经常了解游戏行业相关信息,涉猎游戏类型广泛,主观上愿意在此方向上长期发展。 平时喜欢看美剧,在阅读文档方面会比较顺利。 崇尚高科技新技术, 对 VR/AR 有着比较大的兴趣,平常也会浏览一些技术型网站腾讯开发者平台,Unity社区和相关订阅号,平时也会在QQ技术交流群上学习。
    2313人阅读
  • 项目介绍这是一款潜行类的RPG游戏,需要一定的操作与意识,利用黑暗来躲避怪物与机关,在重重关卡中找寻失落的圣物,创出黑暗之刃的世界。 该项目应用技能系统、有限状态机、利用MVC降低代码的耦合性,其中也涉及到其他几个设计模式。 由于项目的场景模型太复杂,在后期的优化过程大家下了很大的功夫。我的职责第一阶段:1、游戏登录注册系统2、相机的跟随3、人物、敌人的动画系统第二阶段:1、场景加载
    2002人阅读