unity3D游戏开发工程师简历项目经验怎么写

简历本 12月13日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2016-06 - 2016-12

项目名称:决战僵尸

项目描述:
项目介绍

项目简介:
《决战僵尸》是一款第一人称射击游戏。游戏可以使用猎枪,冲锋枪,机枪,狙击枪并且能够对枪支升级。您可以在游戏中通过击中医疗包,炸弹等道具帮助进行防守 玩游戏的三种模式:简单,正常和困难,爆头是最有效的击杀方式。

责任描述:
1.实现UI布局及UI效果实现 
2.参与基本框架的构建 
3.参与攻击模块的实现 
4.参与部分AI状态机的编写 
5.编写对象池来优化资源 
6.小地图的设计



我的职责

项目经验(案例二)

项目时间:2016-04 - 2016-04

项目名称:3D格斗类游戏

项目描述:
项目介绍
Unity3D(开发工具)项目中实现了简单的换装
通过拾取打怪掉落的物品更换武器
不同的武器所用的攻击动画不同
NGUI图集制作
我的职责
独立开发

项目经验(案例三)

项目时间:2015-11 - 2016-05

项目名称:夜夜三国

项目描述:
项目介绍
这是一款经典的RPG手游,根据历史三国编排,玩家收集卡片释放对应的英雄,可以升级英雄属性,强化英雄。
我的职责
参与游戏的策划部分
负责游戏关卡的UI搭建
负责人物背包的实现
负责英雄的技能冷却
负责场景管理以及文件解析类的编写
负责玩家信息的显示
负责小怪物头顶血条的渲染以及简单AI的设计

项目经验(案例四)

项目时间:2016-03 - 2016-06

项目名称:全景看房

项目描述:
项目介绍

项目简介:
VR看房现在已经成为一种趋势,相较于传统房地产样板间,更多的互动性,楼层高度实景航拍,以及 一天光照变化、区周边配套社区园林景观、小、社区鸟瞰图等,让用户对未来的家有一个更清晰立体的认知,这也是用户认可VR看房的原因,同时帮助项目快速成交

责任描述:
1.HTC vive SDK接入,头盔,手柄的设置 
2.模块的开发如场景加载及初始化 
3.负责实现场景中物品颜色的更换,物品的更换,以及开关门 
4.负责场景中手柄控制部分物体的拿起与丢弃 
5.负责优化资源,使用LOD、使用自带的Shader、使用光照贴图、使用预设等优化技术



我的职责

有用
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